Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Помощь с Круптаром (приставка Neo-Geo Pocket)

Автор Voodoo, 23 июля 2012, 16:24:09

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Oraculum

Всё же склоняюсь к тому, что вставлять вы пробовали. :)

[Дата добавления: 24 июля 2012, 23:15:26]

Да, в общем, это не так важно, адрес поинтера правильно показывается и хорошо.

Voodoo

Спасибо. Текст раскидал по группам и все пока вставляется без проблем.

Oraculum

Не раскидывай текст по группам!!! Создай лучше несколько списков, поинтеры в игре всё равно четырёхбайтные, то есть можно обращаться к любому адресу рома, и в одной группе сделай несколько диапазонов. Отдельную группу пока только для титров!!!

Джинни


JurasskPark

Ничего забавного и интересного не увидел... *thinking*
В чем соль шутки?

Oraculum

В том, что в списке последняя выделенная строка принимает значение первой, хотя у неё должно быть своё значение. :)

Voodoo

А можно как-то посмотреть сколько в List1 у меня англ. символов использовано и сколько рус., в сумме?
И еще, у меня количество рус. символов превышает в переводе чем есть свободного места, это только вручную нужно дописывать в пустое место в роме и указывать поинтеры или в крупаторе это тоже можно как-то сделать ?

[Дата добавления: 26 июля 2012, 02:36:12]

А то блок перевода закончился, и там где последний текст полезло такое:

[Дата добавления: 26 июля 2012, 02:38:04]

И почему крупатор иногда не показывает в окне с переведенным текстом количество символов вставки?

Oraculum

Цитата: Voodoo от 26 июля 2012, 02:19:18И еще, у меня количество рус. символов превышает в переводе чем есть свободного места, это только вручную нужно дописывать в пустое место в роме и указывать поинтеры или в крупаторе это тоже можно как-то сделать ?
Эх, говорил же я, чтобы ты не несколько групп, а несколько списков сделал. >_< Ну ладно, место вроде есть. Добавь тогда в каждую группу диапазон 01A5E00-01FFFFF, 80%, что текст будет отображаться.

[Дата добавления: 26 июля 2012, 02:46:01]

Цитата: Voodoo от 26 июля 2012, 02:19:18А то блок перевода закончился, и там где последний текст полезло такое:
Надеюсь, это появилось не из-за криво введенных диапазонов. >_<

Voodoo

После добавления еще одного диапазона ром не запускается.

Джинни

Цитата: Oraculum от 26 июля 2012, 02:45:15Добавь тогда в каждую группу диапазон 01A5E00-01FFFF
Какой странный совет:) Текст из каждой следующей группы будет стирать текст из предыдущей :)

Oraculum

Цитата: Джинни от 26 июля 2012, 07:01:28Какой странный совет:) Текст из каждой следующей группы будет стирать текст из предыдущей :)
Ужас, тогда ему всё-таки придётся несколько списков сделать. Ну или самый извращённый вариант: поделить этот диапазон на несколько и добавить по кусочку в каждую группу...

Voodoo

Ну я уже поделил все по группам. Потому как так нету глюков при вставании назад в ром. Единственное что неудобно в крупаторе, как я уже говорил, что нельзя перекидывать найденные в списке поинтеры с одной группы в другую простым перетаскиванием. Или возможности объединить две выбранные группы.
Как исправить тот момент где не хватает места я думаю знаю как, но талько вручную. Все равно я буду добавлять, и дописывать в конец рома, где пустое место новые шрифты для определенных надписей, и графику в игре что б не мучатся с MTE.
+ как на меня было бы очень удобно если бы можно было указать в крупаторе, для целого проекта, адрес (или адреса) где есть свободное место в роме или ненужные ресурсы, что б туда дописывалось все то что не влазит в выбранный диапазон адресов.

Oraculum

Цитата: Voodoo от 26 июля 2012, 15:48:24
+ как на меня было бы очень удобно если бы можно было указать в крупаторе, для целого проекта, адрес (или адреса) где есть свободное место в роме или ненужные ресурсы, что б туда дописывалось все то что не влазит в выбранный диапазон адресов.
Создаёшь одну группу, в ней несколько списков и диапазонов. Титры - в другую группу со своим диапазоном. И мучиться не надо.

[Дата добавления: 26 июля 2012, 20:48:08]

Ах ещё, немного видел перевод. Почитай в правил русского языка, какие слова пишутся с прописной буквы, какие - со строчной. Ещё увидел раздельное написание союза "чтобы" (бррр). Но надеюсь, что ты просто пробовал вставлять текст и писал на очень скорую руку. >_<

Voodoo

Цитата: Oraculum от 26 июля 2012, 19:20:05
Цитата: Voodoo от 26 июля 2012, 15:48:24Почитай в правил русского языка, какие слова пишутся с прописной буквы, какие - со строчной. Ещё увидел раздельное написание союза "чтобы" (бррр). Но надеюсь, что ты просто пробовал вставлять текст и писал на очень скорую руку. >_<

Ты про букву Я, названия оружий и мест ? Дык в самой игре так, я старюсь ближе к оригиналу, но еще все будет правится %)
И да текст еще не весь поправлен, есть в нем опечатки и ошибки. Надеюсь найти людей кто поможет потестить, поправить баги, опечатки и неточности.

Oraculum

Цитата: Voodoo от 26 июля 2012, 22:54:58Ты про букву Я, названия оружий и мест ? Дык в самой игре так, я старюсь ближе к оригиналу, но еще все будет правится %)
Делай по правилам русского языка, как в книгах, а не по оригиналу.

TrickZter

Цитата: Voodoo от 26 июля 2012, 22:54:58Ты про букву Я, названия оружий и мест ? Дык в самой игре так, я старюсь ближе к оригиналу
В английском языке местоимение "I" всегда пишется с большой буквы. В русском же языке аналогичное местоимение "я" пишется с маленькой, если, конечно, оно не стоит в начале предложения. Так что не надо пытаться применять английские правила в русском языке.

Voodoo

Буду заново переделывать проект крупатора, а то-какие-то странные глюки лезут в меню..

Voodoo

Сделал новый проект, но все равно глюк с меню появляется после  вставки текста  :-|

[Дата добавления: 11 августа 2012, 03:46:01]

Просмотрел что и куда крупатор вставляет и что-то не пойму..отметил разными цветами на скриншоте.
Почему он вставляет куда попало текст, и откуда попало, не так как у меня в списке. Сначала идет строчка с фразы игры друг против друга, потом из игры в меню, потом описание оружия...?
Почему-то после вставки код начинается с 0020, хотя все символы в таблице у меня идут в таком порядке 20 00 (подчеркнуто фиолетовым)?
Мне кажется из-за этого у меня в меню вылазят глюки..

Oraculum

Цитата: Voodoo от 11 августа 2012, 03:14:13Почему он вставляет куда попало текст, и откуда попало, не так как у меня в списке. Сначала идет строчка с фразы игры друг против друга, потом из игры в меню, потом описание оружия...?
Это вроде нормально, главное, чтобы поинтеры Круптар правильно менял.
Цитата: Voodoo от 11 августа 2012, 03:14:13Почему-то после вставки код начинается с 0020, хотя все символы в таблице у меня идут в таком порядке 20 00 (подчеркнуто фиолетовым)?
Полностью проверь русскую таблицу, могла закрасться ошибка. Если в таблицах ошибок нет, и не проблема не решается, можешь личным сообщением скинуть проект с ромами, как будет время, посмотрю.

[Дата добавления: 11 августа 2012, 22:10:22]

Цитироватьпосле вставки вылазят глюки в меню(сейв приложил, там сразу идешь говорить с скелетом и там в меню выбрать знак вопроса, в 2х нижних меню вылазят глюки). Может что-то не то в настройках у меня?
Ох, тут я, наверно, помочь не смогу. Единственное, что выяснил, это то, что меню затирается при двух условиях:
1) несоответствие количества пробелов в переводе и оригинале
2) если первый пункт, то третья строчка текста не должна быть длиннее 14 символов.
ЦитироватьИ еще в проекте крупатора в группе MonstersNames не понятное что-то, диапазон указан верно, вынутый текст, даже без изменений, не влазит назад
Поставь ptAlignment=2.

[Дата добавления: 11 августа 2012, 22:56:46]

Цитата: Oraculum от 11 августа 2012, 04:06:50Поставь ptAlignment=2.
Прошу прощения, ptAlignment=1.

Voodoo

спасибо и на этом, буду думать как исправить.


[Дата добавления: 12 августа 2012, 00:16:47]


Цитата: Oraculum от 11 августа 2012, 04:06:50
Цитата: Oraculum от 11 августа 2012, 04:06:50ptAlignment=1.

А еще где-то нужно это ставить? А то как-то странно везде в роди бы текст одинаково лежит, и там =2, а тут 1.. почему так?

Oraculum


Voodoo

ок. спасибо. текст с меню поправил, текст в игру вставил. сейчас уже тестирую перевод, исправляю переносы, Апечатки и т.д.

Voodoo

Игра переведена. Может есть желающие потестить, понаходить ошибки?

Oraculum

Можешь сюда скинуть весь текст (открыть проект через winrar, вытащить текстовые файлы и прикрепить к посту), посмотрим, очень желательно бы с оригиналом, чтобы перевод было сравнить с чем.

Voodoo

Я то прикрепить могу,  но не лучше будет поиграть в нее? Ведь, весь текст и графика перерисованы и вставлены в ром... A текст сравнивать не зная, что происходит в игре,  это все равно, что переводить игру не игравши в нее.

[Дата добавления: 17 августа 2012, 00:47:28]

Вот файлы.
В некоторых местах, текст упрощен (чтоб не превышать количество символов оригинала, чтобы не вылазили глюки в меню). Но суть сохранена.
Еще в некоторых местах, текст перенесен повыше (Чтобы распределить символы, чтоб не лезли глюки)...