Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Лангпак Resident Evil DS

Автор lupus, 01 февраля 2012, 13:23:26

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

lupus

Шрифты разобрал - там всё просто. Сейчас ломаю голову над лангпаком.
Пока разобрал вот что:
Поинтеры:
0x03B0 - первый поинтер 4 байта, указывают на адрес 0x3290, сперва идут 3 служебных байта, сама строка начинается с 0x3293
0x03B4 - второй поинтер 4 байта, указывают на адрес 0x32A9, тоже 3 служебных байта, а строка начинается с 0x32AC
0x31A4 - последний поинтер 4 байта, указывают на адрес 0x015c7e

Служебные байты 0x00, 0x01, 0x02, 0x03 пока не разобрал для чего нужны, но как мне кажется, если 0x01 идёт где-то в строке, то это символ разрыва строки.

Пока не понял, какой символ используется в роли стопбайта...

Если есть советы - буду рад любой помощи.

Сам лангпак: http://ifolder.ru/28441497