Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Болтология

Автор JurasskPark, 01 марта 2009, 08:53:13

« назад - далее »

0 Пользователи и 12 гостей просматривают эту тему.

TrickZter

MMO уже по каким играм только не делали. И финалка, и Phantasy Star, и Fallout сейчас готовится. Ничего удивительного в том, что и по вселенной Langrisser начали делать онлайн-игрушку.

SN.ap

Ну то просто рпг, крутим экшен вместо пошаговых - вот вам и ммо, из тбс же делать ммо по моему не правильно, тем более экшен ориентированную.
Иногда человека легче убить, чем объяснить почему он тебе не нравиться...
Мнение моё всегда субъективно.

ToledO

Цитата: Anton от 21 сентября 2011, 08:56:35Толедо, ты бы gbx.ru почитал про Вии.
Ничего полезного я там не нашел.

JurasskPark

Коллега разместила стихи
Цитировать
Я люблю свою работу,
Я приду сюда в субботу
И конечно в воскресенье.
Здесь я встречу день рожденье,
Новый год, 8 Марта,
Ночевать здесь буду завтра!
Если я не заболею,
Не сорвусь, не озверею,
Здесь я встречу все рассветы,
Все закаты и приветы.
От работы дохнут кони,
Ну а я... бессмертный пони
Моё продолжение.
Цитировать
Только тёмной ночью в тишине
На высотке в вышине
На луну он будет выть
Чтобы злость в душе забыть.
Ведь в нём половина лошадиной силы
А будет ишатить не до могилы.

SN.ap

Иногда человека легче убить, чем объяснить почему он тебе не нравиться...
Мнение моё всегда субъективно.

JurasskPark

Создал демотиватор.

Oraculum

Откопал кое-что. Думал, что давно и навсегда потерялось ;D: (это сообщение не того Кул Спота, у которого на аватарке Али из "Истории Тора", а другого)
Черновик первых диалогов для Phantasy Star 5:
Цитировать
Cool Spot (00:08:22 7.12.2010)

1-ое тело:Люди в городе Нердион жалуются на то,что они себя плохо чувствуют.
2-ое тело:Да,эта девушка...Кажется Эми..Она врач?Она им поможет?Людям из Нердиона?Она так сказала...Хотя вряд ли,туда не пройти...Материнский мозг заблокировал дверь.
3-е тело:Она сумашедшая.Она отправилась в Башню Нидо.Там полно монстров.И может там есть динамит.Зачем ей динамит?
4-е тело:Материнский Мозг?Чушь собачья.Он пал.Уже больше тысячи лет назад.
5-е тело:нельзя отрицать вероятность невозможного.Иначе путь твой будет лежать через поражение.
Рудо,при встрече с Эми.
Рудо:Эми,что ты тут делаешь?Одна?Это опасно.
Эми:мне надо попасть в Нердион.От местных жителей я узнала,где можно достать взрывчатку.Вот я и отправилась сюда.
Рудо:но ты ведь могла погибнуть.О чем ты думала?Жертвуя собой,ты бы не помогла жителям Нердиона.
Эми:но я ведь не погибла.я рискнула.
Рудо.Ладно,будь по-твоему.Давай возьмем этот динамит.
После взятия динамита.
Эми:а ты не задавался вопросом,почему закрыта та дверь?
Рудо:нет,а это так важно?
Эми:не важно,но странно.Именно тогда,когда паника в Нердионе.неужели...
Рудо:прекрати ты.этого быть не можеть.это закончилось все.Давно.Очень давно.Это все в далеком прошлом.
Эми:Иногда есть возможность того,что прошлое возвращается.
Рудо:а тот,кто имеет от него ключь-владеет будущим.
Перед открытие двери.
Рудо:этой двери много лет.Скорее всего замыкание,вот ее и заклинило.
Эми:наверное и так.подрывай давай.
Рудо закладывает бомбу,жахает и перед ними стит Ней.
Рудо:Ты...
КОНЕЦ!

Джинни

Цитата: Oraculum от 15 октября 2011, 11:06:105-е тело:нельзя отрицать вероятность невозможного.
;D

Hatsuyuki

Цитата: Oraculum от 15 октября 2011, 04:06:10Рудо закладывает бомбу,жахает и перед ними стит Ней.
Рудо:Ты...
КОНЕЦ!
Меня чуть удар не хватил %)
Otium sine litteris mors est et hominis vivi sepultura.

Pantamorph

Цитата: TriсkZter от 29 сентября 2011, 10:47:31
MMO уже по каким играм только не делали. И финалка, и Phantasy Star, и Fallout сейчас готовится. Ничего удивительного в том, что и по вселенной Langrisser начали делать онлайн-игрушку.
Кстати, а в ММО по Shin Megami Tensei никто не играл? Поделитесь своим мнением насчёт игры? :)

Джинни

Забавно поиграть чуть-чуть. Но MMO вообще лучше никому не советовать. :)

ToledO

а для какой платформы Phantasy Star 5 выходила?

TrickZter

Цитата: ToledO от 19 октября 2011, 19:39:32
а для какой платформы Phantasy Star 5 выходила?
Пятой части не существует, но есть куча безномерных PS. Видимо имеется в виду одна из них.

Если считать по дате выхода, то пятой можно считать Phantasy Star Adventure:

20.12.1987 - Phantasy Star (Sega Master System)
21.03.1989 - Phantasy Star II (Sega Mega Drive)
21.04.1990 - Phantasy Star III: Generations of Doom (Sega Mega Drive)
1990-1991 - Phantasy Star II Text Adventures (Sega Mega Drive)
13.03.1992 - Phantasy Star Adventure (Sega Game Gear)
16.10.1992 - Phantasy Star Gaiden (Sega Game Gear)
17.12.1993 - Phantasy Star IV: The End of the Millennium (Sega Mega Drive)

Правда, если учитывать, что Phantasy Star II Text Adventures - это серия из 8 игр, то пятой нужно считать Phantasy Star II Text Adventure: Nei no Bouken.

Джинни

Их нельзя считать никакой цифрой, потому что они вышли раньше четвёртой. :)
А пятую это всякие фанаты придумывают.

TrickZter

Дык, я и сказал, что пятой не существует :) Условно пятой можно считать только пятую выпущенную игру серии.

JurasskPark

Обновился до QIP 2012.
Сообщение про вкладки. Забыли убрать полноэкранный режим. )

Nick

Цитата: Джинни от 19 октября 2011, 20:16:21
Их нельзя считать никакой цифрой, потому что они вышли раньше четвёртой. :)
А пятую это всякие фанаты придумывают.
Ну не совсем фанаты наверное сначала придумали.

Oraculum

Цитироватьдолжны завершить благородное дело борьбы с драконом
Каким ещё драконом???

Nick

Ну может автор описания увидел трейлер PSOnline (хотя по дате не подходит, ну зависит от того когда появился этот трейлер) или был под впечатлением от начала PS3, когда дракон похитил принцессу (поэтому и потомок принца Риса например) %)

TrickZter

Цитата: Nick от 20 октября 2011, 18:44:40Ну не совсем фанаты наверное сначала придумали.
А кто придумал? Журналюги всё у фанатов слизывают, а официально пятой части никогда не было.

Джинни

Цитата: Oraculum от 21 октября 2011, 02:53:24должны завершить благородное дело борьбы с драконом
Это похоже на описание Dragon Quest :)

Hatsuyuki

Отребрендился :)

Добавлено позже после небольших раздумий:

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! Kega Fusion на чистой Венде не видит заботливо скомпилированные мной фильтры :'(

Люди говорят, шо "plugins are basically DLLs renamed to RPIs". Проект был на Visual C++ 2005. Вопрос, собственно, такой: могли ли эти фильтры из-за определённых настроек стать зависимыми от Windows SDK, который также пришлось тогда установить, но которого нет на чистой Венде?

Другого объяснения работоспособности тогда и неработоспособности сейчас мне в голову не приходит *F_NO*

Ну, фильтры можно здесь скачать: http://thepaladin.ucoz.ru/forum/2-256-14999-16-1310656985. Вдруг у кого-то таки внезапно заработает...
Как выглядели игры с одним из фильтров (и ещё парой настроек), можно посмотреть здесь: http://thepaladin.ucoz.ru/forum/2-256-14766-16-1309211631
Те картинки, где сканлайны видно.
Otium sine litteris mors est et hominis vivi sepultura.

Pantamorph

Цитата: Hatsuyuki от 21 октября 2011, 21:52:44NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOO! Kega Fusion на чистой Венде не видит заботливо скомпилированные мной фильтры
Чем тебе эти фильтры не нравились? *SCRATCH*

Hatsuyuki

Ну, если сходить по ссылкам, то можно увидеть, что меня интересовали разные варианты Blargg's NTSC (особенно RGB).

/* Video format presets */
extern md_ntsc_setup_t const md_ntsc_composite; /* color bleeding + artifacts */
extern md_ntsc_setup_t const md_ntsc_svideo;    /* color bleeding only */
extern md_ntsc_setup_t const md_ntsc_rgb;       /* crisp image */
extern md_ntsc_setup_t const md_ntsc_monochrome;/* desaturated + artifacts */


Ни на сайте Kega Fusion, ни на указанном тобою сайте нет RGB-разновидности, которая легко доступна, например, для bsnes.

Стоит заметить, что этот фильтр -- чёрная магия. Понять из исходников сущность алгоритма и реализовать его иными средствами, по-моему, никто не может (в том числе byuu) >:D
Otium sine litteris mors est et hominis vivi sepultura.

TrickZter

Нашёл одну классную программу - 123 Avi to Gif converter 4.0, она умеет делать из видео gif-картинки. Основное её преимущество перед аналогами - она умеет работать с матрёшкой (MKV).

Вот, например, гифка со стреляющей Мами (из Мадоки). Осторожно, весит почти мегабайт:
http://s016.radikal.ru/i336/1110/69/97c0364cfd46.gif

Программа делает гифки не очень оптимально (изначально картинка весила почти 1.5 метра), поэтому после создания рекомендую пересохранять картинки через Adobe Fireworks.