Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Перевод игры для Mame.

Автор greengh0st, 25 января 2011, 21:53:55

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

greengh0st

Кто нибудь пробовал переводить игры на этот автомат??(или это эмулятор кучи автоматов). А то хотелось бы перевести несколько игрушек.

Delex

Это эмулятор
Я пытался когда-то копать NEO-GEO, там много классных игрушек
другое дело, что там текста почти нет

JurasskPark

Я бы сказал, что где есть текст, то там в основном его много на японском. Как здесь. В викторинах. :)


greengh0st

Ну вот чуть , что сразу полуобнаженные девицы)))) А по существу?? Чем там можно графику посмотреть???

TrickZter

Цитата: greengh0st от 26 января 2011, 13:28:14
Ну вот чуть , что сразу полуобнаженные девицы)))) А по существу?? Чем там можно графику посмотреть???
Можно попробовать Tilemolester.

greengh0st

если будут желающие помочь разобраться, я был бы очень признателен))

Джинни

Сам попробуй сначала :)

greengh0st

я пробую)) но в talemolistere вижу только мусор((

Джинни

Значит сжато всё. Или формат неверный выбираешь. Экспериментируй. :)

greengh0st


lupus

я смотрел ромы CPS1/2
в целом ромхакинг не отличается от такового для других платформ, другое дело, что текста в играх в основном мало и его чтение не особо нужно.

greengh0st

Методом проб и ошибок мне удалость с помощью Tilemolestera найти хоть какую то графику, но не понимаю, как можно её сделать нормальной.Выкладываю скриншот codec 2bpp linear, mode 2-dimensional, block size 16x16. Если у есть какие соображения,отпишитесь.Пока буду ковырять дальше.

TrickZter

Больше походит на 4BPP

Pantamorph

MAME расшифровать можно как Эмулятор Множества Игровых Автоматов, т.к. на самом деле автоматов-то много и технические характеристики у всех разные, так что и данные везде по разному будут лежать ::)
А какую игру для MAME ты хочешь перевести, если не секрет? %)

greengh0st

Alien 3 gun и Aliens, да на нем там много интересных игр, но я бы с удовольствием перевел бы всю линейку splatterhouse)))

Pantamorph

Цитата: greengh0st от 02 февраля 2011, 10:12:18Alien 3 gun и Aliens, да на нем там много интересных игр, но я бы с удовольствием перевел бы всю линейку splatterhouse)))
Это намёк мне на дополнительную работу? Я не против, как только учёба начнётся ;)
Я бы из игр на автоматы перевёл бы первый Shinobi, т.к. для меня эта игра была в своё время (До появления первого компа) любимым развлечением и я потратил много денег, пытаясь развить своё мастерство игры в неё (Там ведь прям как в Контре, всего одного повреждения хватит, чтобы расстаться с жизнью)

greengh0st

от shinobi и я не откажусь, в свое время сходил с ума от этой игры)))

Mefistotel

Цитата: lupus от 29 января 2011, 21:51:08[прибавить] [отнять] Просмотр профиля Личное сообщение (Оффлайн) Перевод игры для Mame. « Ответ #10 : 29 Январь 2011, 21:51:08 » Цитировать (выделенное) я смотрел ромы CPS1/2 в целом ромхакинг не отличается от такового для других платформ, другое дело, что текста в играх в основном мало и его чтение не особо нужно.
Апну тему. Скачал Dungeons and Dragons: Tower of Doom (Euro 940412) [ddtod]. Текста не нашёл ни в одном файле из 15 файлов.
greengh0st, ты за год в форматах хранения данных не разобрался? Меня интересует CPS2.
Кто знает, есть ли эмулятор игровых автоматов с дебагером? Или хотя бы с возможностью дампа видеопамяти.
Mess вроде как позволяет эмулировать игровые автоматы. С ним пока разбираюсь.
Спойлер
CPS-2 system Main Processor :              Custom 68000 at 12 Mhz
Address Bus :     24 bit
Data Bus :            16 bit
               
Sound Processor :            Zilog Z80 at 8 Mhz
               
Sound Channels :             16 Stereo Channels
Sound Format :                 PCM QSound
               
Color Palette :    32 bit
Total On Screen Colors:                 4096
Colors per tile :  16 (4 bits per pixel)
Object Number :              900 (16 x 16 pixels)
Scroll Faces :       3
Resolution :        384 x 224
               
Maximum Capacity :       322 Megabits

   

greengh0st

Нет я, как то на графике подзавял и отложил это до лучших времён.

TrickZter

MAME эмулирует кучу разных автоматов, так что там единых форматов нет.

Mefistotel

Цитата: TrickZter от 13 мая 2012, 18:25:50MAME эмулирует кучу разных автоматов, так что там единых форматов нет.
Об этом уже писали выше по тексту.
Меня интересует формат хранения данных в Capcom Play System 2. Насколько мне известно, там используется криптование данных. Изучаю информацию.
P. S. Нашёл шрифт в файле dad20. Формат 4изз Planar.Только он как-то странновато выглядит из-за палитры.



[Дата добавления: 14 мая 2012, 14:14:51]


Второй шрифт выглядит получше.  :)

Вообще, в этом файле вся игровая графика, и она не пожата. Круть. :) Файл dad.16m - клон файла dad.20m, как и dad.18m с dad.14m, но в последних двух графика видна намного хуже, чем в первых двух.

Anton

Сдался вам этот тайлмолестер...

Вот так гораздо лучше выглядит. Хотя такое впечатление, что как будто бы в слоях... Но такого ж не может быть в тайловой графике, правда?..
Оффсет 1E.


TrickZter

Цитата: Anton от 14 мая 2012, 18:01:35Вот так гораздо лучше выглядит. Хотя такое впечатление, что как будто бы в слоях... Но такого ж не может быть в тайловой графике, правда?..
Растровая графика бывает линейная и планарная. Разница заключается в том, как записываются составляющие пикселей. В линейных форматах, биты составляющие цвет пикселя записываются подряд, в планарных же данные записываются по планам (слоям): сначала записываются первые биты пикселей тайла, потом вторые и т.д.

В данном случае как раз планарный формат и, судя по скриншотам, тут действительно слои неправильно наложились друг на друга.
Попробуйте выставить размер тайла 8x16 (или 16x8), а формат изображения - 2BPP planar.

Кстати, может быть это и просто такие цветастые шрифты  :)

JurasskPark

Антону необходимо срочно открывать курсы "CrystalTile2 - это просто!". Курсы платные. 15000 рублей за 5 дней обучения. Деньги сдаём мне. :)

Anton

Знаешь, Юрасик, за что я люблю эту прогу? За банальную возможность копи-пасте. Это тайловый фотошоп, блин. Удобнее еще ничего не придумали + куча режимов и возможностей.
А многие почему-то до сих пор мучаются с неудобными YY-CHR или молестером. Молестер он конечно мощный, но очень уж неудобный в пользовании. А тут все наглядно и интуитивно понятно. Не надо выставлять-подбирать размеры холста, например - достаточно просто потягать за границы окна.





[Дата добавления: 14 мая 2012, 22:49:51]

Цитата: TrickZter от 14 мая 2012, 19:49:48Попробуйте выставить размер тайла 8x16 (или 16x8), а формат изображения - 2BPP planar.

Ради прикола попробовал, вот такой расклад:
(в кристале нет в режимах linear или planar, там по названиям консолей все. Лучше всего в 2bpp показало вот так).