Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Splatterhouse 3.

Автор greengh0st, 11 декабря 2010, 21:23:55

« назад - далее »

0 Пользователи и 5 гостей просматривают эту тему.

JurasskPark

Цитата: greengh0st от 26 декабря 2010, 21:16:52как в ромартисте сдвигать байты чтоб картинку поправить???
Ctrl+Стрелка

greengh0st

Спасибо помогло))) В фотошопе можно палитру посмотреть????

TrickZter

Я фотожопу не очень люблю - слишком громоздкий он. Я, конечно, юзаю его, но только в том случае, когда мне не хватает возможностей Adobe Fireworks. Я юзаю Fireworks ещё с тех пор, когда его выпускала компания Macromedia  :)
В Fireworks палитру можно сохранить/загрузить при экспорте картинки:


Джинни

В фотошопе тоже всё можно, но тут не уроки информатики. Это всё легко находится собственными усилиями.

TrickZter

В фотожопе палитру можно сохранить/загрузить в Save for web:


Но по этой части у него возможностей меньше, в фотожопе нельзя, например, сохранить в формат BMP-8. Можно, конечно, сначала сохранить как гиф или пныгу, потом открыть и сохранить как BMP-24, но всё это не очень удобно  ::)

Джинни

Нет. Хах. Там, вообще-то, есть Image->Mode->Color Table (картинка должна быть в Indexed color, естественно). Палитру там можно загрузить, отредактировать и сохранить. :) Форматов act (rgb палитра, 768 байт) и pal (палитра майкрософтовского стандарта(, я считаю, достаточно. Конвертировать в другие форматы можно сторонними программами.

P.S. Сообщение №666  ;D

greengh0st

Прикрепляю сюда палитру, скрин, оригинал картинки и измененную версию, а также скрин, где я изменял палитру.

Добавлено позже:

все всем спасибо разобрался, дело было в неправильной палитре, при наведении на палитру выдавала неправильное значение(((( потому ничего и не получалось, теперь все нормально.

Добавлено позже:

Это скин того что все в норме))

TrickZter

Ошибка номер раз: ты неправильно выдернул картинку (захватил левые денные - полоски в правом нижнем углу). При вставке эти данные наверняка будут повреждены.

Ошибка номер два: у тебя там, похоже, где-то левый цвет. По крайней мере IrfanWiev говорит, что там 5 цветов вместо 4 :) Точней смогу сказать, когда вернусь с работы домой.

Насколько верны координаты картинки - ещё не знаю, скажу точно попозже.

Добавлено позже:

Правильные координаты картинки:
1d87c8

greengh0st

TrickZter спасибо)) нормальные координаты у меня есть, это просто пример,со старых координат))) цветов там 4, черный фиолетовый синий и белый)))) Уезжаю в больницу к бабушке за 1500 км так что доделывать все буду там, если удастся инфу буду скидывать. Так что не думайте, что перевод заглох,там у меня будет время все спокойно делать. Надеюсь что и таблицу я там найду)) Так что всех с наступающим НОВЫМ ГОДОМ!!!!!!

Pantamorph

Ден, когда в асю войдёшь-то? Говорит, что я пропал, нашёл текст, который раньше не видел, а самого нету %)

greengh0st

Я же тебе его присылал))) Завтра буду дома,сегодня еще в Москве.Перерисовал графику,которой там кот наплакал))) Щас переведу меню, бабушка слегла в больницу поэтому уезжал за полторы тысячи километров, интернета там нет))) Скрины завтра выкину по приезду)) Надо его только сюда выложить тот перевод,вдруг кто что поправит,особенно переведенные японские имена)))

greengh0st

Вот блин праздники никого не найти))) я короче застрял на переводе меню, точнее на поиске поинтеров, так как некоторые слова меню длиннее оригинала их придется изменять))) покопался и сам пока ничего не нашел)) на самом деле не было времени долго поковыряться, за те 20 минут которые я уделил поиску они мне не попались, я пакостником колбасил ром.Если удастся завтра попробую посидеть подольше и пора уже доделывать этот проект))))графику перерисовал всю, но теперь пропал pantamorph, а у меня к нему есть еще пару вопросов по тексту и еще просьба проверить кусочек переведенного текста на правильность)))


Splatter House 3.

Directed and creature designed by Naga! Yama!
Директор, Дизайн монстров: Нага! Яма!

Programmed by Pori2 Oohori
Программирование: Пори2 Оохори

Game Designed and Produced by  Sammy Shimotsuma
Дизайн игры, продюсер: Сэмми Шимоцума

Associate producer  Papaya Papaya
Помощник продюсера: Папая Папая

Character designer  Gyoee! Miyazaki
Дизайн персонажей: Гйоэ! Миязаки

Background Designer  daiya.Y
Дизайн фонов: дайя.И

Assistant Graphic Designer k.327 Senpuuki, kunfu Man
Помощник графического дизайнера: к.327 Сенпууки, кунфумэн

Assistant Programmer Hey!
Помощник программиста: Хэй!

Special Visual Effect  Oja,Yuko,Mokkn
Спецэффекты: Ойя,Юко,Моккн

Composed and Sound Designed by  Milky Eiko
Композитор: Милки Эйко

Sound Supervisor  Kiyoshi
Звукорежиссёр: Кийоши

Voise Maker  Kawagen,Gaku
Озвучка: Каваген,Гаку

Special Make up Artist  sakusaka koya
Визажист: сакусака койя

Director of photography  Silky No.1
Оператор-постановщик: Силки №1

Cast of video graphics  rick the monster......Phychic
                       Jennifer..............Pascal
                       david.................Mikurin
                       rick the human........Oja
В ролях видео графики   Рик-монстр......Фичик
         Дженнифер............Паскаль
         Давид.................Микурин
         Рик-человек...........Ойа

Special thanks   Funanin,Union Bikers,Ms.Kanai
Особая благодарность: Фунарин, Юнион Байкерс, Г-же Канай

Presented by Namco
Разработано компанией Namco

the end
Конец

Ken
Кен

Jim
Джим


Thanks!!
Спасибо!!

congratulations!!
Поздравляем!!

yes!!
Да!!

Bt beating this setting you'му shown yourself to be a cut above the majority of gamers,Are you up to the game Master level?
Пройдя игру, вы показали своё превосходство над большинством геймеров, но сможете ли вы пройти её на самой высокой сложности?

KAL
КАЛ (Чё за хрень?)

Congratulations!!
Поздравляем!!


There's no stopping you!!
Тебя не остановить!!

Welcome to the elite league of players.
Добро пожаловать в элитную лигу игроков.

Добавлено позже:

Это все мои скромные успехи(((

Pantamorph

Скорее попал, чем пропал, у меня экзамены начались, завтра ночью попробую выйти

Джинни

Ники типа "daiya.Y", "kunfu MAN", "Gaku", "Hey!" транслитерировать не нужно.
Японские имена следует транслитерировать по существующей системе, почитайте тут:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0
Или вообще не транслитерировать.

greengh0st

Pantamorph проверь перевод, в аське тебя не дождался))))) Джинни я где то видел онлайн переводчик Поливанова - Хэпбёрна( если правильно написал).

Pantamorph

ЦитироватьПройдя игру вы показали своё превосходство над большинством геймеров, но сможете ли вы пройди её на самой трудной сложеости?
Пройдя игру, (запятую поставить надо) пройти, сложности, наверное правильнее будет высокой сложности, т.к. трудно и сложность как-то не так звучат...
Что такое КАЛ, я так и не понял...

greengh0st

Pantamorph поправил, только я писал тебе про ники и имена)))

Добавлено позже:

Ребята, просьба к тем, кто сможет помочь найти поинтеры на меню игры. фраза option menu находится по адресу 5068

Добавлено позже:

the dark stone - темный камень или камень тымы

Камень Тьмы

the strange zone - ?
Странная Зона (?)

19С4   DEVELOPED FOR USE ONLY WITH NTSC GENESIS SYSTEM
Разработано исключительно для систем с стандартом NTSC

2D51  PRESS START BUTTON, START, OPTIONS, PASSWORD, STAGE  NO, PLAYER STOCK, TM&@ 1993 NAMCO LTD.  ALL RIGHTS RESERVED
Жми кнопку Старт, Настройки, Пароль, Уровень/Этап №, жизни (дословно: сток игрока), ТМ&@ 1993 NAMCO LTD. Все права сохранены/защищены

5068   OPTION MENU, LEVEL, EASY,NORMAL, DIFFICULT, GAME MASTER, MUSIC, SE, VOICE, CONTROL, A
POWER UP, B ATTACK, C JUMP, A ATTACK, B JUMP, C POWER UP, OBJ TEST, PLAYER TEST, EXIT
Настройки, Сложность, Легко, Нормально, Сложно, Мастер, Музыка, Звук, Голоса, Управление, А Сверхсила, В Удар, С Прыжок, А Удар, В Прыжок, С Сверхсила, Тест объектов, Тест игрока, Выход

573F  OBJ TEST, TRANSFER NO, PALETTE BLOCK ON, PALETTERN NO, OK
Тест объектов, Переход №, Блок Палитры включён, Номер палитры, Выбор/Ок




еще кусок перевода

Oraculum

Цитата: greengh0st от 09 января 2011, 20:17:02Ребята, просьба к тем, кто сможет помочь найти поинтеры на меню игры. фраза option menu находится по адресу 5068
По адресу $4190 двухбайтовый поинтер, формула: адрес строки = адрес поинтера + значение поинтера. Первые два байта перед OPTIONS MENU, наверно, координаты. Указатель на LEVEL по адресу $41A0, на MUSIC по адресу $41B0. И так далее.

greengh0st

Спасибо большое за помощь. И все я остался без аськи(((


Добавлено позже:



Добавлено позже:

Благодаря Oraculum я почти перевел меню.Сложность заключалась в том,что на каждое слово меню было три поинтера, я сам с таким не сталкивался никогда)))Не думал,что такое вообще возможно и зачем????Вот скрин из меню опций.правда еще не все в порядке надо найти поинтеры на уровни сложности и клавиши управления)))Но я думаю теперь все будет гуд)))

TrickZter

Цитата: greengh0st от 11 января 2011, 15:31:55на каждое слово меню было три поинтера, я сам с таким не сталкивался никогда)))Не думал,что такое вообще возможно и зачем????
Возможно изначально было три разных варианта меню (с разным текстом и/или координатами), а потом всё это объединили. Или же одна и та же менюшка просто вызывается в трёх разных частях кода.

greengh0st

Pantamorph ты сможешь пройти игру или читами попользоваться,чтоб добраться до конца игры, и забацать сохранку,чтоб когда я вставлю текст с поздравлениями и разработчиками,мог грузится и проверять,как все получилось?? Аську восстановлю в ближайшии дни))

TrickZter все равно извращенцы))))

Pantamorph сказал,что в японской версии есть дополнительные уровни, между основными уровнями, но он сказал,что японская версия легче)))Потому и стали переводить эту версию, хотя наверное если бы он знал японский переводили бы японскую версию,но тот перевод я бы вообще наверное не осилил))

JurasskPark

Я про извращенство ещё в теме про Наруто писал. :)

greengh0st

Японский ум, нам его своим русским не понять)) ибо культуры слишком разные. Хотя насколько я знаю японцы стремятся, взять в свою культуру все лучшее из других)))

Подправил все менюшки, но появилась новая проблема, например в сложности стоит нормально, при изменении параметра на легко буквы от слова нормально - льно остаются после слова легко,получается легкольно))) я только сечас понял в чем дело(((либо слово сверхсила сделать короче либо придется после каждого слова добавлять пробелы,чтоб при выборе слова с пробелами оно полностью закрывало собой предыдущее)))))

Завтра поправлю а сейчас баиньки))))

Oraculum

Цитата: greengh0st от 13 января 2011, 00:19:28либо придется после каждого слова добавлять пробелы,чтоб при выборе слова с пробелами оно полностью закрывало собой предыдущее)))))
В оригинале ведь после слова NORMAL пять пробелов стоят, чтобы полностью закрывать надпись GAME MASTER. Так же и делай.

greengh0st

Да я именно так и понял,просто устал уже спать хотелось))) завтра поправлю и дальше переводить буду))))