Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Magic File Resizer

Автор TrickZter, 15 марта 2011, 13:09:21

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

TrickZter

Выкладываю для теста простенькую, но иногда необходимую тулзу  ;D
Что она делает? Она меняет размеры файлов, в любую сторону: уменьшения/увеличения. Выглядит она вот так:


В поле "File name" отображается имя изменяемого файла. При открытии файла в поле "Size in bytes" вносится текущий размер файла. Чтобы изменить размер файла нужно в этом поле ввести новый размер или же ввести величину изменения файла с соответствующим знаком, после чего нажать кнопку "Resize". Перед тем как окончательно изменить размер файла программа выдаст сообщение с текущим и будущим размером файла. Если вы заметите, что допустили ошибку, то можно будет просто нажать кнопку "No" и размер файла не изменится.

У тулзы три основные фишки: 1) она понимает 16-ричные размеры, 2) можно в конце добавлять kb/mb/gb/кб/мб/гб (без разницы в верхнем или нижнем регистре), 3) можно задавать не только итоговый размер, но и изменение размера файла. Примеры:
$10000 - размер файла станет 65536 байт
10mb - размер файла станет 10485760 байт
-33 Кб - размер файла уменьшится на 33792 байт
+$10 гБ - размер файла увеличится на 17179869184 байт (16 ГБ)
Примечание: наличие или отсутствие пробелов (где бы то ни было) не имеет никакого значения. Можно даже так записать: - 3 3 к     б

Если есть какие-то предложения по усовершенствованию тулзы, то говорите их здесь :)

Сама тулза во вложении:

EDIT:
Тулза теперь там: http://magicteam.net/utils.htm#MFR

nikita600

Забираю :)
Может пригодится... ...когда-нибудь  :)

Delex

VK, не пали контору LOL

TrickZter

Цитата: Delex от 15 марта 2011, 19:14:08
VK, не пали контору LOL
Понял, исправил :)

TrickZter

Новая версия тулзы теперь поддерживает drag and drop (перетаскивание файлов на окно программы) :) Тулза зарелизена:
http://magicteam.net/utils.htm#MFR

JurasskPark

Я одного понять не могу. А РОМ'ы после таких изменений работают?

SN.ap

Расскажите тёмному - зачем это делать? В смысле размер изменять. Знаю что иной раз разработчики дутые файлы делают, и для уменьшения сия программка поможет. Но вот увеличение... Зачем?
Иногда человека легче убить, чем объяснить почему он тебе не нравиться...
Мнение моё всегда субъективно.

Delex

Чтобы все уместить в ром. Например переведенный текст. Если пойнтеры 4-байтные - идеальный вариант все кинуть в конец рома на это самое расширенное место

TrickZter

Цитата: JurasskPark от 22 марта 2011, 15:17:13А РОМ'ы после таких изменений работают?
Работают. Правда на родном железе (да и в эмуляторах) есть ограничения на размер файла, так что за его пределы лучше не вылезать. Например на Сеге-Меге максимально допустимый размер файла - 4 МБ, хотя на эмуляторах можно и до 8 расширить.
Цитата: SN.ap от 22 марта 2011, 19:33:32Расскажите тёмному - зачем это делать? В смысле размер изменять. Знаю что иной раз разработчики дутые файлы делают, и для уменьшения сия программка поможет. Но вот увеличение... Зачем?
Например, если текст не влезает. Английский и особенно японский текст занимает меньше места, чем русский, поэтому не всегда удаётся запихнуть текст в его изначальные рамки. Аналогичные проблемы бывают со шрифтами и другой графикой.

SN.ap

А, ясно, спасибо. :)
Иногда человека легче убить, чем объяснить почему он тебе не нравиться...
Мнение моё всегда субъективно.

greengh0st

молодец TrickZter, еще бы как мы говорили, хекс редактор типа goldFinger ))) было бы вообще кул, а то на семерке ты сам знаешь в голде не влезает один байт в строчку)))

Вячеслав

Здравствуйте.
Столкнулся с проблемой недостатка места в РОМе для вставки текста.
Размер РОМа 00040000, с помощью программы увеличить возможно, однако смущает момент, что максимальное смещение которое встречается в РОМе составляет 24010, пойнтеры 2 байтовые, даже при максимальном значении пойнтера FFFF + 24010 = 3400F получается адрес, который меньше размера РОМа. Правильно ли я понимаю, что увеличение РОМа в данном случае бесполезно и нужно создавать свой словарь для того, чтобы текст уместился в существующие границы ?

Griever

А под какую платформу игра?

Вячеслав


Griever

Расширение ромов NES - очень обширная тема. Сложности связаны, в основном, с мапперами. Вот здесь попытались объяснить основы.

Вячеслав

Спасибо, почитаю

[Дата добавления: 11 ноября 2020, 22:51:38]

Почитал, но без примеров это довольно сложный технический документ и как это реализовать не понятно

Вячеслав


Цитата: Griever от 10 ноября 2020, 20:49:49
Расширение ромов NES - очень обширная тема. Сложности связаны, в основном, с мапперами. Вот здесь попытались объяснить основы.
Здравствуйте.
В продолжение темы: выяснил что у моего РОМа MMC1 маппер, а PRG-ROM 16x16 Кб (256 Кб).
Если я правильно понял, для увеличения доступного размера в РОМе неообходимо сделать его 512 Кб ?
В статье указывается, что данный маппер имеет какую-то свою особенность переключения банков памяти, не такую как описано в статье. Есть ли где-то информация по данному случаю ?

Griever

Да, MMC1 можно расширить до 512. Удваиваешь количество банков, и добавленные можно использовать как захочешь. Но чтобы использовать их в игре нужно делать свою ассемблерную вставку, которая переключит нужный тебе добавленный банк, потом использует его данные (распакует/скопирует текст или графику), а затем переключится обратно и вернется к исходному коду игры.

Вячеслав

Цитата: Griever от 14 ноября 2020, 20:50:39
Да, MMC1 можно расширить до 512. Удваиваешь количество банков, и добавленные можно использовать как захочешь. Но чтобы использовать их в игре нужно делать свою ассемблерную вставку, которая переключит нужный тебе добавленный банк, потом использует его данные (распакует/скопирует текст или графику), а затем переключится обратно и вернется к исходному коду игры.
А хоть где-то можно посмотреть образец этого чуда или путь только один ... погружаться в азы ассемблера ? :)

Griever

Ну да, без ассемблера ты не сможешь использовать добавленные банки. Начать чтение можно вот с этого.