Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Перевод игры E.V.O. Search for Eden (Snes)

Автор greengh0st, 09 февраля 2011, 23:56:36

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Pantamorph

Цитата: Hatsuyuki от 03 октября 2011, 18:51:09
Ты выложишь в удобном формате? ::)
Ну, хотелось бы иметь возможность легко сравнивать английский и русский текст ;)
Хорошо, Дэну всё равно так удобнее текст вставлять :)

Hatsuyuki

Текста-то связного там больше пяти абзацев? А то я начал вспоминать игру и больших объёмов связного текста не вспомнил :)

Ну, в твоей способности подбирать эквиваленты отдельным словам и словосочетаниям я не сомневаюсь ;D
Otium sine litteris mors est et hominis vivi sepultura.

Pantamorph

Там много сегазавров, икустег и прочих "Тварей Божьих", долго в своё время ломал голову над тем, стоит ли их как-то переименовать, пока не определился... :(

Hatsuyuki

Выдуманные виды? Я такие детали уже не помню.
Otium sine litteris mors est et hominis vivi sepultura.

Mefistotel

Уже писал, что очень надеялся, что кто-нибудь переведёт эту игры, потому что сам хотел за неё взяться.
:)
Как успехи?

greengh0st

Никак мороз пропал, переводчик пропал и всё заглохло.

JurasskPark

Мороз почти каждый день в Вконтакте бывает. :)

greengh0st


gegmopo3

С х*я ли я пропал, мне никто про нее не сообщает ничего.

greengh0st

Ну извини Сашка не хотел тебя обидеть))) Уточню))) для меня пропал, так как я в контакте не бываю почти))) Так что без обид))) А сообщать нечего, нет перевода текста, нет работы. А От тебя Санек ждем карты к картинке для пино.

Pantamorph

Переводчик вернулся, меня наверное обматерят за пропажу, но я этого заслуживаю и я всё-таки допереведу эту игру
Надеюсь в дальнейшем кто-нибудь сможет со мной сотрудничать и давно заметил в себе такое свойство, что если я распространяюсь информацией насчёт того, чем я занимаюсь, то потом нахожу множество причин чтобы откладывать работу или не заниматься ей вообще, так что постараюсь в дальнейшем сначала переводить, прежде чем делать какие-либо заявления :(

JurasskPark

Цитата: Pantamorph от 26 сентября 2012, 12:19:50Надеюсь в дальнейшем кто-нибудь сможет со мной сотрудничать и давно заметил в себе такое свойство, что если я распространяюсь информацией насчёт того, чем я занимаюсь, то потом нахожу множество причин чтобы откладывать работу или не заниматься ей вообще, так что постараюсь в дальнейшем сначала переводить, прежде чем делать какие-либо заявления :(
У многих такое. У меня тоже. )))

greengh0st


Mefistotel

Эх, сдулись, ребятки.  :)
Реанимирую я этот проект после Нового года.

gegmopo3

Цитата: Mefistotel от 11 октября 2015, 14:55:24Эх, сдулись, ребятки.  Реанимирую я этот проект после Нового года.

Если что, то у меня лежат все распакованные данные.

Mefistotel

От исходников распаковщика не отказались бы.
Запаковщик ты писал или графу в распакованном виде подключил?

gegmopo3

Это было давно, что сырцов не осталось :)  А вот все распакованные данные остались в папке :)
Если кто забыл мою натуру, то я никогда не пишу запаковщики, мне проще ром увеличить, переписать чутка асм и всё нужное туда засунуть, конечно не все держу распаковано, а только то, что для корректировки, потом делаю небольшую проверку в процедуре, как с ней работать, просто в VRAM переносить или сначала распаковать. :) Я даже ДТЕ и МТЕ никогда не использую :) Я перфекционизмом не занимаюсь, чтобы уместить всё в исходные размеры :) И вообще люблю асм под себя переписывать, это же даёт большие возможности для новшеств :)