############################################## # 16 КИЛОБАЙТ ТЕКСТА И 2 МЕСЯЦА ПЕРЕВОДА... # ############################################## Об игре... Цитата: "Пожалуй это одна из наилучших РПГ-квест на Денди. Шикарная графика, звуковое сопровождение. Неплохой сюжет, подкрепленный различными NPC, что ещё для счастья нужно." Действительно, одна из лучших РПГ-квест на приставках попалась мне в виде картриджа от SEGA. Помнится, увидев у друга на нецветном(!) телевизоре "Чайка" приличную графику поединков и не менее приличный сюжет, мне удалось выменять чёрную коробку с игрой на две других, среди которых, кстати, была и редкая в нашем городе "Mega-lo-mania". Уже у себя дома, зажав в потных ладонях картридж, я с волнением вставил его в разъём... И чёрный экран затопил горем мою душу... Игруха не пошла... Воде бы подвела приставка, а может ещё чего,но игра навсегда осталась в памяти как нечто светлое, такое близкое и несбыточное. Теперь, через 9 лет, когда под рукой есть чуть ли не все РОМы, всё это кажется несерьёзным. Но тогда было что-то, что заставляло нас выкладывать по 150 рублей (бешеные бабки)за сомнительную, по современным меркам, графику и геймплей. Пройдя игру на эмуляторе под SEGA, я, к своему изумлению, обнаружил среди мусора на одном из дисков название "The Immortal.nes". Предвкушая стрёмную графику, отвратную музыку и страшно урезанную сюжетную линию, рискнул и включил Nestopia... Прикинем: РОМ SEGA весит 1049088 байт, а РОМ Денди-393232; итого экономия... Э-э-э... 62,517 % (Хе-хе! Думал будет больше :)). Но по графике SEGA'вский аналог ненамного превосходит старика с NES, в бои не добавлено ничего, кроме нескольких садистских добивающих приёмов.(Кому интересно - смотри ниже) У NES убран (а скорее, у SEGA добавлен) всего один уровень. В общем, отличия небольшие, но есть большое "НО": на денди Immortal делал Will Harvey - молодой юнец, (Harvey создал свою первую игру в возрасте 15-ти лет, после того как сам освоил ассемблер на своём Apple II) которого распирали идеи по поводу своего игрового мира, которому посчастливилось сбагрить его Electronic Arts в 1990 году. А на SEGA - погрязшая в корпоративной трясине Electronic Arts банально портирует её на 16-битку, добавив 1(один) уровень и поработав с графикой(текст идентичен). Не надо быть ясновидящим, чтобы узреть её мотивы, а они, как и сама Electronic Arts, алчны, заскорузлы и отвратительны для всех, кто ценит свежие идеи. Откуда следует вывод: играть стоит только в версию на NES. Я уже предвкушаю, как чешутся кулаки у тех, кто не согласен. Здесь я лишь выразил своё мнение по поводу портирования, а если кто против, то в предыдущих строках я говорил только о вымышленной компании и её вымышленном работнике. Так что все совпадения случайны, а герои вымышленны(пожалуйста, не подавайте на меня в суд, или спамьте мой ящик :) ) ______________________________________________________________________________________________ Тысячи благодарностей: Отдельное спасибо Djinn'у с www.Magicteam.nm.ru за то что не послал меня (святой человек ^_^ ) и помог разобраться со шрифтами, надписями, поинтерами. Без него ничего из этого не было бы. Отличному супер тестеру Coregon'у и всем, кто писал доки на Шедевре и MagicTeam. _______________________________________________________________________________________________ Мэил ми... Рекламации,недовольства переводом,а равно как и благодарственные письма, или вопросы по прохождению это забойнои игрухи свободно пишите на Griever@rambler.ru _________________________________________________________________ Н.Новгород 2005