Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Resident Evil Zero(WII)

Автор TTEMMA, 21 января 2013, 18:53:24

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

TTEMMA

Проект с Remake временно остановили, так как нашли и шрифт и текст в RE Zero.
Шрифт вскрыли, изменяется, работает.
Спойлер
Но вот с текстом беда, сначало он запакован в arc(распаковать/запаковать можем) А там храняться файлы .lz(не распаковать не запаковать не можем)
Как открыть .lz?(файл прилагается)

Mefistotel

Написать утилиту, которая сможет распаковать и запаковать эти архивы, сжатые алгоритмом LZ.
LZ компрессоров\декомпрессоров в инете масса. И исходников к ним также.

TTEMMA

ЦитироватьLZ компрессоров\декомпрессоров в инете масса.
Там не стандартный алгоритм сжатия.
Я бы написал сам программу(имею опыт в работе Delphi 7), но у меня не получится. Не знаю какие коды писать, что использовать.