Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Resident Evil Remake(GameCube) помогите в переводе

Автор TTEMMA, 11 января 2013, 00:50:02

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

TTEMMA

Всем привет.
Я и мой друг решили перевести RE Remake. На одном форуме нам сказали где шрифт и текст. Текст в .dat, а шрифт в папке Event. Но в .dat находятся текстуры и модели, а в event находятся локации. Нам сказали что надо распаковать все специальной прогой. Программу я нашел. Нас предупредили что шрифт будет закодирован и что его придется еще и в hex редактировать. Программы для запаковки нет. Поможете ли вы найти текст со шрифтом?
Умные люди, поможете в этом проекте?

[Дата добавления: 11 января 2013, 17:17:50]

Ни текста ни шрифта в тех файлах нет :'(

JurasskPark


greengh0st

Ну вот научишь парней всё поганить)))


TTEMMA

ЦитироватьТы поганил файл?

Нет. Я распаковал их. А там только текстуры и модели игроков. Даже не понимаю где все может находиться...

[Дата добавления: 12 января 2013, 21:15:48]

поможете найти шрифт и текст, пожалуйста?

henryviii

Вообщем, пишу для тех, кто всё-таки решится создать перевод Resident evil Remake , может поможет: шрифт находится в файле etc\core.dat приблизительно с 252DCF по 25ABCF , также было замечено искажения цвета, обводки, размеров символов при порче области 24EBCF-24F6CF (распаковать не удалось). Файл etc\title.dat содержит текстуры пунктов меню, легко распаковываются и заменяются с помощью Remake Tool v0.9, вот результат:
Спойлер
Файл subscr\subopt.dat вмещает в себе некоторые текстуры меню option (извлечь не удалось).  Расположение текста ещё попытаюсь найти, если получится - отпишусь.

Anton

Что за Remake Tool v0.9? (ссылочку прямую можно? гугл сходу не нашел, только умершую, в этой теме: http://z6.invisionfree.com/Resident_Evil_4_PC/ar/t15017.htm).


JurasskPark

Это тебе нужно? По твоей ссылке скачал.

Anton

посмотреть интересно.
а по сылке была мертвая ссылка... ну... может не дочитал до конца топик.
спасибо.

henryviii

Покопался ещё немного, вот, что удалось добить - в папке /etc просто так валяется текстура шрифта, под названием moji8.tpl вроде он используется в инвертаре, core.dat удалось распаковать с помощью  biohazard file archive tool, файл шрифта, скорее всего core0013.TPL( если сдампленную текстуру шрифта сконвертить в tpl, то по размеру подходит), но TPL читалки на него ругаются и не открывают. Пока экспeрименты застопорились, так как biohazard file archive tool собирать архивы Remake\Rebirth ещё не умеет, а в HEX редакторе я полнейший нуб.


cсылки
Remake tool 0,9(часто зависает и отказывается читать некоторые файлы) http://www.mediafire.com/download/caywaro8hg8d70e/ReleaseV0.9.rar
Biohazard file archive tool(универсальный редактор архивов RE0-4, не все функции работают, очень часто крашится, для работы, нужна x86 SDL.dll и ещё пару библиотек ), уже собраная версия http://www.mediafire.com/download/9jig0l1r5mpaynx/release.7z чистая версия автора:http://sourceforge.net/projects/biofat/

TTEMMA

Ну проблема в том, Remake Tool не работает на GameCube версии, не знаю почему, но у меня не работает.
Потом, смотрим в HEX, структура TPL $30AF2000(Если пишем на Delphi), ну а в простом Hex 0020AF30. Я написал маленькую программу, которая извлекает TPL из архивов, но вот беда, я то забил один конец TPL(FF0020AF - часть начала tpl), из-за этого, программа крашится, так как у многих TPL другой конец, как сделать грамотно, я не знаю, так как программированию только учусь. Ещё в некоторых архивах есть простые JPG, программку тоже написал, она извлекает JPG из файла disk_chg.dat
Спойлер
.

Ещё в некоторых архивах есть JPG, но во многих тоже другой конец файла и из-за этого она их не читает. Например в картинках локаций тоже JPG.
Кстати, ты ошибся на счёт 13 файла
Спойлер



На счёт moji8.tpl, это шрифт, но он нигде не используется, суть в том, для чего он нужен, неизвестно. Если в Dolphin включить показывать лог, то там видно, что он выдаёт что не найдёт moji8.tpl.Покапаюсь в архивах, может быть что-то найду.

Прошу программистов на Delphi, объяснить мне, как сделать так, чтобы файл открывался по нескольким концовкам?
То есть:
если JPG_END = $hex, $hex, $hex(их множество) то
и пошёл другой код программы

greengh0st


TTEMMA

Цитата: greengh0st от 15 сентября 2013, 21:41:17TTEMMA ты марио то перевёл?

Сам то как думаешь? Если бы я смог написать программу для редактирования текста, она бы уже давно была у тебя. Просто я не очень понимаю, как это сделать. Вроде надо в массив символы грузить, а как, я не знаю. Если бы объяснили как сделать, то последующие программы я бы смог написать.
Мне кажется что Джинни пишет на Delphi, но я не думаю что у него есть время, чтобы объяснить мне как написать редактор текста со своей таблицей.
+Ещё экзамены сдавать, как смогу написать или мне объяснят как написать программу, то программу скину в аське.

greengh0st

А зачем если мы вроде, как разобрались, что для перевода надо просто перевести текст. Вот тут человек програмку написал почитай. http://chiefnet.1bb.ru/index.php?showtopic=684&st=0&#entry23579.

TTEMMA

ЦитироватьА зачем если мы вроде, как разобрались, что для перевода надо просто перевести текст.
НУ перевести мы переведём, а вставить в игру только через HEX, а это слишком долго, хотелось бы всё через программу, оп и текст в игре:)

greengh0st


TTEMMA

Программа то для другой игры. Конечно я могу вставить с помощью HEX редактора, но это будет долго.
Можно начинать текст переводить

greengh0st

Ну организуй проект))) и будем переводить))

TTEMMA

В каком смысле организуй?
Может план есть какой? Ты же знаешь, я новичок :)


Кстати, шрифт в Remake нашел, henryviii был прав. Только он хранился не в TPL

greengh0st

Берешь один файл небольшой, переводишь, вставляешь в игру и показываешь, что у тебя получилось, если все вставилось и видно результат, можно будет думать дальше.

greengh0st

Видел с прогой ты уже вроде, как на чифе ты разобрался?

TTEMMA

В целом - да.
Как можно скорее напишу. Но есть нюанс, шрифт то у меня двойной(просто не знаю как его назвать)
То есть у меня буква А отвечает как за Английскую, так и за Русскую, один код на 2 буквы, то есть если я захочу написать "Артём", то мне придётся писать букву А в английской раскладке, а другие по таблице и т.д.