Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

The Legend of Zelda Phantom Hourglass

Автор NIC, 28 июля 2011, 23:00:17

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

NIC

Здравствуйте, я начал переводить данную игру, есть русские шрифты, таблицы. Нужно сделать проект для Круптара. Кто может помочь?

xHR


NIC

Я отуда и пришел. Мы там с одним человеком переводим. Там меня послали сюда. :)

JurasskPark

Кто тебя послал? Быстро признавайся!  *F_HAPPY*

NIC


Delex

Опять вы мне душу растравили
пойду снова окарину погоняю
Принцесса, я иду!

Anton

"Послал" - выглядит грубовато )
Я не посылал, а просто порекомендовал обратится к знающим людям... )

Не, серьезно - с проектом к круптару может данный перевод однажды и увидит свет...

greengh0st

Проект буду собирать, если будет готов нормально переведенный текст)))

Anton

Скажу тебе по своему опыту перевода в круптаре двух богатых на текст Зельд, что делать перевод без нормального проекта нереально.
Ни длину строки не чувствуешь, ни спец-коды нормально не видишь, ни в игре проверить переведенный фрагмент нельзя.
Понту с того, что будет просто перевод голого текста в txt? Чтобы потом потратить еще столько же времени, сколько на перевод - на его правку?

greengh0st

А я просто не вижу смысла собирать проект, а человек переводчик потом пропадет. И спрашивается зачем я потрачу свое время?

JurasskPark

Если человек пропадёт, то Антон же останется. Будет он переводить. :)

greengh0st

я уже собрал так проект к мечу и магии. Потратил на него дествительно много времени, так как никогда еще не собирал такой большой проект. И в данный момент это все просто лежит. Сам я переводчик плохой, а хорошие все чем то заняты))))

Anton

А ты ром смотрел?
Кодировка текста вроде двубайтная. Пойнтеры в INF1.
Для разбирающегося в этом деле человека вроде ничего сложного нет.
(см аттач).

Файлов с текстом, правда, 32 штуки )
Размер у них разный, от 544 байта до 73 килобайта.

PS, и если проект вдруг кто-то будет делать, то очень прошу - делайте его в старой версии круптара 7.0.0.85.
Там нумерация строк нагляднее, однако.

Джинни

Цитата: Anton от 19 августа 2011, 23:42:53PS, и если проект вдруг кто-то будет делать, то очень прошу - делайте его в старой версии круптара 7.0.0.85.
Ну и запросики у вас. :)

Anton

Не, я ничего не требую... Я вообще только картинки почти все уже перерисовал в этой игре, а переводом текста заниматься нет ни времени, ни желания, да и вроде NIC собирается ж переводить.
Я что, главный по Зельдам что ли.... Это карма?.. :) Не хочу!

НО, Джинни, нумерация же строк наглядная все-таки удобнее в вышеуказанной версии круптара )


Джинни

Цитата: Anton от 20 августа 2011, 03:54:56НО, Джинни, нумерация же строк наглядная все-таки удобнее в вышеуказанной версии круптара )
Это такая мелочь, которой можно пожертвовать ради функциональности следующих версий. :)

Anton

Так а почему эти циферьки просто не оставить? Пишутся же в окошке строки текста - так пусть слева будут их номера.
И не мелочь это. Без этой мелочи можно очень быстро запутаться, если игра богата на текст.

Я вот сколько лет не могу (и не хочу) переходить на версии фотошопа старше CS (восьмой). Знаешь почему? Всего-навсего из-за того, что в новых версиях переработано линкование слоев. Казалось бы - мелочь.
Но никак привыкнуть не могу, жутко неудобно...



Джинни

Цитата: Anton от 20 августа 2011, 17:41:15И не мелочь это. Без этой мелочи можно очень быстро запутаться, если игра богата на текст.
Да никто не путается. Я уже столько лет пользуюсь своей программой, и никогда не было путаницы.
Мне CS фотошоп не нравится, потому что он вешает мне систему.

Anton

Дело конечно, хозяйское )
Но я считаю, что удобный интерфейс еще никому не мешал.

Слева ведь более наглядно можно понять, как перевести, чтоб часть фразы не перенести на следующий экран, чем справа:

Джинни

Я не спорю. Такой интерфейс вернётся когда-нибудь. Но без него можно обойтись. :)

Anton

>Такой интерфейс вернётся когда-нибудь.

Ура )

Anton

Подскажите, в чем может быть косяк.
Есть файл utility.bin. В нем много всего в LZ77.
Нашел и выдрал из него то, что мне нужно: тайлы, карту.
Палитру с горем пополам нашел и выдрал с помощью Tahaxan-а.

Гружу в map image2. Мне пишет количество тайлов - 360.
Выдираю bmp, рисую.
Гружу перерисованный bmp в map image. Мне пишет количество тайлов - 353. Ну ладно, думаю... лучше меньше, чем больше.
Сохраняю новые тайлы, новую карту, открываю реструктор и пакую все обратно.
Открываю игру и вижу какую-то фигню :(

См. скрины.
1. оригинал в map image.
2. отредактированное в map image.
3. все это в игре.
4. как должно выглядеть в игре.
5. как выглядит в игре, если оставить оригинальную карту (но палитра зато правильная).

Явно с палитрой что-то накосячил, но и с тайлами беда...
(кнопочки, которые нормальные оранжевые и нормальные серые (изменить, да) - они из другого куска utility.bin, перерисованного ранее, без map image2.

Джинни


Anton

Не получается...
Тайлы выглядят так же, как и на последнем скрине, но палитра фиолетовая (как на третьем)
И тайлов стало 384 после редактирования.
А если загрузить неотредактированную BMP - то их 378.
В оригинале - 360 (если загрузить тайлы, карту и палитру).

PS. Сейчас попробовал все заново открыть с имидже с вроде бы правильной палитрой (первый раз пробовал только с серой), то картинка выглядит побитой и фиолетовой (см. скрин).

Вот че делать, а?..


TrickZter

Паковал всё в каком режиме? Нужно в LZ77 VRAM safe.

Палитру можно восстановить моей недопрогой MapFixer :)

1. В поле "Новая карта" указываешь карту русифицированной картинки.
2. В поле "Старая карта" указываешь оригинальную английскую карту.
3. Жмёшь кнопку "Перенести палитры".

Прога во вложении: