Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Kruptar

Автор Alex, 20 февраля 2009, 14:02:55

« назад - далее »

0 Пользователи и 10 гостей просматривают эту тему.

Джинни

Цитата: ToledO от 03 декабря 2010, 16:56:50Я же говорю, после текста там много места с FF, это оно?
Ну а ты как думаешь?

Но так как игра на NES, ты не сможешь вставить текст в любое свободное место рома. Потому что адресация не позволяет.

Oraculum

Цитата: ToledO от 03 декабря 2010, 08:56:50Oraculum а у тебя текст появился?
Да. Правой кнопкой мыши щёлкаешь на список поинтеров (List1) -> "Добавить поинтеры...", начальный адрес вводишь hE519, конечный - hE567.

ToledO

а откуда ты эти адреса взял?

Джинни

Цитата: ToledO от 03 декабря 2010, 22:51:27а откуда ты эти адреса взял?
Не задавай глупых вопросов :)

Oraculum

Цитата: ToledO от 03 декабря 2010, 14:51:27а откуда ты эти адреса взял?
По картам нагадал. *F_LOL*

ToledO

Тьфю ты елки палки!!!!!!!!!!! Я думал в окне надо писать сами поинтеры, а не их адреса.
Всег мозги себе прокомпосировал!

Guyver


ToledO

Надо было лысому косичку Джина пририсовать))))

ToledO

Народ, я понимаю я вас уже всех достал, но у кого же еще просить помощи по круптару? Вот такие пироги(громко не ругаться - не знаю как делать увеличение картинки при наведении).

http://xmages.net/storage/10/1/0/9/7/upload/5da43c82.png

Что за символы, понять не могу. ессесно при переводе какша какая то выходит, ну не совсем - в каждом слове 1-2 буквы отсутствуют.

Джинни

Квадратики - это коды разрыва строки. У меня, например, они не отображаются.
И таблицу нужно правильно составлять, не использовать + вместо пробела.

ToledO

Цитата: Джинни от 18 декабря 2010, 12:50:52И таблицу нужно правильно составлять, не использовать + вместо пробела.
А какая разница?
И что мне с этими квадратиками делать? я же указал коды разрыва строки.

Джинни

Ничего не делать, это только отображение.

ToledO

Цитата: Джинни от 18 декабря 2010, 13:25:10
Ничего не делать, это только отображение.
Однако на результат перевода влияет.

nikita600

Цитата: ToledO от 19 декабря 2010, 20:33:59Однако на результат перевода влияет.
Это как, например?  :)

ToledO

Цитата: nikita600 от 19 декабря 2010, 21:34:49Ответ #108 : 18 Декабрь 2010, 12:47:05

Ответ #108 : 18 Декабрь 2010, 12:47:05

nikita600

Покажи скрин уже запущенной игры что ли, а то лично для меня в круптаре всё правильно :)

Джинни

Цитата: ToledO от 20 декабря 2010, 03:33:59Однако на результат перевода влияет.
Влияют другие настройки. И неправильно составленная таблица, возможно.

nikita600

Кстати, а что означает значение 0x27?
Оно меня как-то тревожит. Уж больно часто повторяется в тексте :)

TrickZter

Цитата: nikita600 от 20 декабря 2010, 11:45:25Кстати, а что означает значение 0x27?
Это у тебя надо спрашивать :) В разных играх одни и те же коды выводят разные вещи. Вообще это может быть чем угодно: символом, словом, иконкой персонажа, переносом строки, паузой, изменением цвета текста и т.д. и т.п.
Что это такое можно узнать методом научного тыка - убери его из текста, или наоборот добавь и посмотри, что изменится при выводе текста на экран. Лично я, когда составляю таблицы, обязательно пробую вставлять в текст все 256 кодов  :)

Джинни

Цитата: TrickZter от 20 декабря 2010, 17:10:12Это у тебя надо спрашивать
А он тут при чём? :) Это у Toledo надо спрашивать. Никита и сам в хакинге разбирается неплохо. :)

Добавлено позже:

Судя по всему, код /27 - это апостроф. :)

ToledO

Самое интересное это то, что апостроф у меня в таблице под кодом 26.
И после этого, вы дальше буде те утверждать что -

Цитата: nikita600 от 19 декабря 2010, 23:57:25лично для меня в круптаре всё правильно

Джинни

Раз 27 в между словами I'd, I'll, значит 27 - это код апострофа. Я ещё раз повторяю, что ты неправильно составил таблицу.

ToledO

Не ну я что слепой по вашему - в таблице черным по белому написано (в обоих таблицах) - 26-'
Ну раз уж ты настаиваешь, проверю их заново. Все равно пока занят другим переводом, а в этом с графикой надо будет помучиться.

Джинни

Цитата: ToledO от 21 декабря 2010, 02:14:28Не ну я что слепой по вашему - в таблице черным по белому написано (в обоих таблицах) - 26-'
У тебя в таблице чёрным по белому так написано, потому что её составлял ты (или какой-то другой человек).
Раз ты видишь, что в тексте вместо апострофа стоит код /27, значит это правильный код апострофа.

Джинни

В новой версии реализован формат пойнтеров SNES Lo-ROM.