Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

[GEN] Tiny Toon Adventures - Busters Hiden Treasure

Автор Cool-Spot, 09 сентября 2010, 14:37:02

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Cool-Spot

Собственно, ознакомившись с двумя версиями переводов от отечественных пиратов, я ужаснулся (Университет бездельников, тазманский дьявол).
Эта игрушка является одной из моих самых первых и самых любимых игр, так что я хочу перевести ее по-нормальному.
НО! В игре пожат шрифт. Может быть кто-нибудь знает, в каком формате сжата здесь графика, есть ли статейки на эту тему, распаковщики?

JurasskPark

А шрифты в пиратских переводах плохой? Если нормальный, то можно их взять. Правда, если там все буквы нарисованы. :)

Cool-Spot

В том-то и дело, что не все, и я хочу все сам сделать, не просто переделка пиратского перевода.

Oraculum

"Статейка". >:D
На самом деле замечательная статья: очень понятная и с примерами. :)

Cool-Spot

Oraculum, с той статейкой уже знаком, даже пробовал все это воспроизводить на практике. Но дело в том, что текст не пожат, а пожата графика, в частности, шрифт.

Oraculum

Цитата: Cool-Spot от 10 сентября 2010, 19:38:28Но дело в том, что текст не пожат, а пожата графика, в частности, шрифт.
*F_STUPOR*
Где, блин, написано в документе, что там рассматриваются приёмы сжатия текста? *F_MAD*

Cool-Spot

Как я вижу, там рассматриваются методы сжатия текста LZ77, RLE, Huffman и определение структуры архивов.

Oraculum

Ты вообще что-нибудь, кроме названий, читал? Так уж и быть, лично для тебя зацитирую отрывок.

ЦитироватьВ основном RLE применяют для сжатия графики, т.к. его принцип - это замена подряд идущих одинаковых байт на один такой байт и значение, в котором говорится их количество (обычно 1-2 байта). Сами понимаете, текст им ужимать бесполезно

Cool-Spot

Хм, а почему ты решил, что в игре используется именно этот метод сжатия?

Oraculum

Прикалываешься? Я тебе объяснял, что в документе по ссылке написано про алгоритмы сжатия, которые подходят не только для сжатия графики, но и для текста. Про игру я вообще молчал.

Джинни

Цитата: Cool-Spot от 12 сентября 2010, 00:35:29Хм, а почему ты решил, что в игре используется именно этот метод сжатия?
Там описан не один метод сжатия. И всеми этими методами может сжиматься как текст, так и графика. Так что хватит глупые вопросы задавать.

Cool-Spot

Ну я какбэ просил посмотреть, какой метод сжатия используется в данной игре - Tiny Toon Adventures - Busters Hiden Treasure, поскольку я ее хочу перевести и сделать хотя бы один шаг в экстрим-хакинг, но пока я в этой теме нуб.

Джинни

Для сжатия графики на NES обычно используют RLE или Huffman. LZ очень редко. RLE чаще всего.

Cool-Spot


Джинни


Марат

Там используется lzss. Как раз то, что описывал HoRRoR, в своей доке.

Cool-Spot