Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Castlevania Dawn of Sorrow

Автор JurasskPark, 10 февраля 2009, 10:40:44

« назад - далее »

0 Пользователи и 5 гостей просматривают эту тему.

Mouse

Цитата: JurasskPark от 01 сентября 2014, 20:16:42Поэтому в альтернативном переводе ничего такого супер ужасного я не вижу.

И я ни в коем случае не хочу укорить, пусть и расстраивался по мере исправления не раз. :-| Разве не замечательно, если совместные усилия даже спустя несколько лет улучшат и превзойдут прежние рекорды? :) Уж графику, как минимум, я не перерисовывал.


На данный момент тестирование и, если так ещё можно сказать, редактирование уже почти завершены. Результат действительно получается именно переводом, но альтернативным. Мне, конечно же, понятно, что использование ресурсов существующего перевода не делает его целиком самостоятельным. Вследствие этого я указал необходимый минимум деталей. Из-за осложнений в сообщении с Джинни я хочу выложить патч вместе со ссылкой на исходный перевод от Magic Team на сайте Owls-group. По крайней мере, существование этой альтернативы - целиком лежащая на мне ответственность. Исправлений много, но итоговый текст похорошел. Разумеется, ценителей подобной щепетильности не так много, но мне было слегка обидно за настольно неудачную в скриптовой части работу. :-|


Пусть это отняло немало сил и времени, но результат не может не радовать, я ручаюсь.  :)

JurasskPark

Цитата: Mouse от 02 сентября 2014, 00:05:38Разве не замечательно, если совместные усилия даже спустя несколько лет улучшат и превзойдут прежние рекорды?
Конечно замечательно. :)

А там графику не пришлось переделывать? Или это касалось только диалогов героев?

Mouse

Цитата: JurasskPark от 04 сентября 2014, 21:47:44А там графику не пришлось переделывать? Или это касалось только диалогов героев?

Нет, с графикой всё замечательно. Она похвальна. Наверняка с названиями локаций пришлось повозиться. Мне вот для своих проектов художников не найти...

Ну а в Dawn of Sorrow из графической части лишь слегка изменены шрифты - с прежними в инвентаре некоторые названия не умещались на символ.

В остальном изменения коснулись следующих моментов: соотнесение с глоссарием от перевода Шедевра, более корректный перевод ряда новых названий, исправление описаний душ, монстров и предметов, исправление и в ряде случаев заново выполненный перевод диалогов, в паре мест был моддинг диалогов (изменение показываемых аватарок на более уместные), в одном месте диалог был сокращён на две несущественные реплики, содержание которых поделилось между соседними фразами. В тех частях скрипта, где существенных изменений не было, вносились только исправления ошибок и опечаток.

На данный момент редактирование и тестирование завершено целиком. Осталась лишь сборка рома. Хакер немного занят, поэтому придётся подождать несколько дней, а после этого - бегло проверить работоспособность итогового рома и выложить патч.

JurasskPark


German

Поздравляю :D
Мне вот интересно -а с какого эмулятора скрины? Какие настройки, что такая графика гладкая?

JurasskPark

Один лишь Mouse знает.)

Mouse

Скриншоты были сделаны на эмуляторе DeSmuMe. Там есть много разных фильтров, но вроде бы стоял стандартный, Normal.

German