Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Battle Kid - Fortress of peril (NES)

Автор inside, 11 ноября 2011, 00:59:36

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

inside

Захотел похакать сабж, вначале все оказалось просто, вся графика лежит в открытую, шрифт тоже - на тебе. Текст нашёлся, только вот раскидан оказался. Поковырял я ром - поинтеров нет. Задизасемблил и сделал вывод - текст намешан в кучу с кодом (вижу участок текста - до и после отчетливо идет осмысленный код. и так везде). Какие приёмы существуют чтобы мучать такие РОМы?
I wanna be a romhacker

Джинни

В играх на NES пойнтеры прямо в коде - это обычное дело. Они разделены на две инструкции: в одной инструкции старший байт пойнтера, в другой - младший.