Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Помогите пожалуйста с картой тайлов NES (Zelda2)

Автор Anton, 12 декабря 2012, 15:49:36

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Anton

Карта тайлов для надписи на стартовом экране - "Zelda2 THE ADVENTURE OF LINK" - вроде бы находится вот здесь:
h16F7C - h17035 (пробовал менять в ней байты - тайлы менятся на то, на что поменял - т.е. это явно оно, и последовательность байт похожа на порядок тайлов, который показывает эмуль FCEUX (Debug --> Name Table Viewer) - но все какое-то странное...
Найдено обычным поиском в хекс-редакторе (не relative).

Сами тайлы для этой надписи где-то тут: h21090 - h21680.
В этом диапазоне находится "лишний" тайл с символом копирайта: h210F0, и один вроде бы неиспользуемый пустой тайл: h211A0.
А один тайл, использующийся в этой надписи, находится отдельно, сразу после шрифта - квадрат цвета надписи "Link" (белый) - общий для нижней части букв "I" и "N"): h21FE0.
В надписи "LINK" есть повторяющиеся тайлы. "Зеркальных" вроде нет.

PS. Еще посмотрел - вроде бы там даже 4 карты для надписи Линк.
Визуально вот так (с номерами тайлов):

Спойлер

Цель - нормально собрать и отобразить слово "LINK". ("TM" убирается). Перерисовать (уже готово в BMP) и вставить все обратно.
Фразу "The Adventore of" я могу вручную собрать, там просто.
А "ZeldaII" вообще останется на английском.

РОМ во вложении.

И картинка для наглядности: сверху надпись, снизу для нее тайлы (выделил зеленым).

Anton

Все специалисты заняты...

На мысль хоть натолкните, как тайлы-то до кучи собрать, а?..



JurasskPark

Не знаю... Я бы просто нарисовал рисунок готовый. Потом его бы разбил сеткой на тайлы и искал повторяющие тайлы.
Потом если повторяющих тайлов меньше чем оригинальных нарисовал бы их и вставил по карте.
Если тайлов больше бы получилось, то искал, которые различаются на 1-2 пикселя и убирал бы эти различия.

Anton

А как-то автоматизировать процесс? Рисунок уже есть готовый (см. аттач). Его и надо вставить вместо "LINK TM".
Map Image не помогает (или я что-то не так делаю).

[Дата добавления: 16 декабря 2012, 18:56:59]

Всем спасибо, помощь больше не нужна, сам разобрался.

vitecd

такую надпись можно было бы и красивее уложить... в плане геометрии

Anton

Вряд ли. Очень сложная была в плане вписывания в нужное место. Буквально по 1 пикселю подгонялось все, чтоб нормально село на место.
А рисовать в пустом месте рома и адресовать туда я не умею.