Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Игрожур

Автор Hatsuyuki, 23 ноября 2010, 20:34:15

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Hatsuyuki

Уже неоднократно выражал отвращение к русскому игрожуру на этом форуме. Вот подвернулся очередной пример.

Цитата: http://ru.wikipedia.org/wiki/Darksiders#.D0.A0.D0.B5.D1.86.D0.B5.D0.BD.D0.B7.D0.B8.D0.B8Игру в основном ожидал тёплый приём у критиков.

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 56 %. Обозреватели отметили превосходную работу актёров озвучания, и оригинальную задумку. К недостаткам были отнесены слабый сюжет и графика. Вердикт: «На большее, увы, Vigil Games пока не способна. Из обрывков дюжины удачных идей последнего десятилетия она создала Франкенштейна, громоздкого и неприветливого, а вдохнуть в него жизнь не хватило таланта.».[15]

Журнал «Игромания» поставил игре 8 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «В создании игр, как и в любом виде искусства, в принципе можно обойтись без оригинальных задумок, если ловко и умело скомбинировать элементы из множества чужих проектов, — но все эти проекты надо действительно знать и любить, понимать, как и почему они работают, имитировать не только внешний вид, но и внутреннюю сущность каждой сцены. Так вот, Vigil Games — знают и понимают.».[16]

Страна Игр поставила игре 7.5 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены игровой процесс и проработанный игровой мир. К недостаткам отнесли слабое разнообразие противников, малое количество комбо-приёмов. Вердикт: «Darksiders не совсем пропащая игра, но она могла бы получиться гораздо лучше. У разработчиков были все карты, и кое-где они действительно выложились, показали, на что способны. Однако возникает ощущение, что сотрудники Vigil Games так до конца и не сумели определиться, какую игру они все-таки делают. Для полноценного грубого и кровавого слэшера тут не хватает ударов, добиваний, оружия и по-настоящему ярких сцен, для приключенческой игры недостает умных головоломок, толкового сценария и красивых пейзажей. Да и с моментом появления на свет Darksiders не повезло. Выдержать соперничество со свежей Bayonetta и уже данными в ощущениях God of War 3 и Dante's Inferno — задачка не из простых. И можно с уверенностью сказать, что Vigil Games с ней не справилась: их игра ,,хороша", ,,неплоха", ,,занятна", но осознанно продуктам конкурентов ее едва ли кто-то предпочтет.».[17]

Глупость и безвкусица доставляют практически везде. Вырежу парочку конкретных узких цитат.

ЦитироватьВ создании игр, как и в любом виде искусства, в принципе можно обойтись без оригинальных задумок, если ловко и умело скомбинировать элементы из множества чужих проектов
И почему мне приходят в голову работы, которые сдавали в учебных заведениях эти кретины?

Цитироватьнадо <...> имитировать не только внешний вид, но и внутреннюю сущность каждой сцены
Реквестирую объяснение того, что такое внешняя сущность и как имитируются внутренние сущности.

Цитироватьуже данными в ощущениях God of War 3 и Dante's Inferno
Ну, вы опять понЕли.


Рубить головы, честное слово. Рубить головы! За беспредельную глупость и безвкусный стиль, а также за подсаживание на такую речь малолеток (приравнять к растлению?) >:D >:D >:D
Otium sine litteris mors est et hominis vivi sepultura.

Gedeon

И не говори, канцеляризм - зараза ещё та.
Что вы! Если человек напишет простым живым языком - вдруг ещё посчитают за невежду. Ведь для важных вещей нужны важные слова!

Вспомнился отрывок из «Маленького принца»:
ЦитироватьЭтот астероид был замечен в телескоп лишь один раз, в 1909 году, одним турецким астрономом.
Астроном доложил тогда о своём замечательном открытии на Международном астрономическом конгрессе. Но никто ему не поверил, а всё потому, что он был одет по-турецки. Уж такой народ эти взрослые!
К счастью для репутации астероида Б-612, турецкий султан велел своим подданным под страхом смерти носить европейское платье. В 1920 году тот астроном снова доложил о своём открытии. На этот раз он был одет по последней моде - и все с ним согласились.

Джинни


Hatsuyuki

Цитата: Gedeon от 23 ноября 2010, 22:12:51
И не говори, канцеляризм - зараза ещё та.
Что вы! Если человек напишет простым живым языком - вдруг ещё посчитают за невежду. Ведь для важных вещей нужны важные слова!

Вспомнился отрывок из «Маленького принца»:
ЦитироватьЭтот астероид был замечен в телескоп лишь один раз, в 1909 году, одним турецким астрономом.
Астроном доложил тогда о своём замечательном открытии на Международном астрономическом конгрессе. Но никто ему не поверил, а всё потому, что он был одет по-турецки. Уж такой народ эти взрослые!
К счастью для репутации астероида Б-612, турецкий султан велел своим подданным под страхом смерти носить европейское платье. В 1920 году тот астроном снова доложил о своём открытии. На этот раз он был одет по последней моде - и все с ним согласились.

Про канцеляризм вы верно замечаете, но позволю с вами не согласиться в следующем.

Канцеляризм -- это свойство речи, выражающееся формально.
Примеры канцеляризма из вышеприведённого.
ЦитироватьИз обрывков дюжины удачных идей последнего десятилетия
Цепочка родительного падежа.
ЦитироватьВ создании игр <...> в принципе можно обойтись
Отглагольное существительное и безличное сказуемое.

Меня же разозлило и то, что делаются некие фундаментальные выводы и не к месту употребляются выражения. Они не просто "заумны": они неверны в корне.
Ещё раз объясню, что мне не понравилось в указанных выражениях, а то в первом посте я действительно сделал это излишне эмоционально и непонятно.

ЦитироватьВ создании игр, как и в любом виде искусства, в принципе можно обойтись без оригинальных задумок, если ловко и умело скомбинировать элементы из множества чужих проектов
Фактически автор утверждает, что произведения искусства можно делать по схеме, шаблону.

Цитироватьнадо <...> имитировать не только внешний вид, но и внутреннюю сущность каждой сцены
Сущность -- это уже нечто внутреннее, имманентное, поэтому оборот "внутренняя сущность" считаю избыточным.
Имитировать -- копировать внешние признаки, подделываться. Я не понимаю, как можно имитировать сущность.

Цитироватьуже данными в ощущениях God of War 3 и Dante's Inferno
Не знаю, какие ассоциации вызывает оборот "дан в ощущениях" именно у вас, но большинство, у которого он хоть что-то вызывает, вспоминает, думаю, определение материи по Ленину:
ЦитироватьМатерия есть философская категория для обозначения объективной реальности, которая дана человеку в ощущениях его, которая копируется, фотографируется, отображается нашими ощущениями, существуя независимо от них.
Для чего в "рецензии" употреблён данный оборот, остаётся загадкой. Слышу звон, да не знаю, где он.

Что касается приведённой вами цитаты, то она, по моему мнению, не про канцеляризм, а про то, что научные сообщества часто превращаются в закрытые касты, секты, в которые людям со стороны или со свежими идеями, подрывающими господствующие догмы, вход закрыт. Есть такое дело.
Otium sine litteris mors est et hominis vivi sepultura.

Джинни

По-моему, тот текст вообще глубоко бессмысленный.  ;D

JurasskPark

Про канцелярию. Свежий пример.
Сегодня произошло небольшое ЧП. Я его исправил. Руководитель, где произошло ЧП, пишет, что мол как это произошло и возможно ли повторение.
Начальник заставил написать расплывчатый ответ, я написал, руководитель опять письмо, что ничего не понятно и ответь по русски. Звоню, нормально и понятно объясняю из-за чего объясняю. Он понял.

Мораль. Есть предприятия, где начальниками становятся,  благодаря умению писать красивые и расплывчатые предложения. Начальником мне не быть. :)

Hatsuyuki

Почему мораль такая, я не понял: вроде никого не повысили и не понизили *F_IDEA*
Otium sine litteris mors est et hominis vivi sepultura.

JurasskPark

Ну потому что надо писать не только заумными словами, но и понятно.

&ryu

Вот если честно, то мне рецензия СИ показалась вполне гармоничной. Видать привык я к подобной речи. Меня растлили (
Если вы думаете, что мои посты не несут никакого смысла, то уверяю вас - это не так. Растёт счётчик моих постов.

Hatsuyuki

А смешение слов из различных стилей -- это цимес такой? По-моему, треш :-|
Конкретно: разговорные "пропащий", "выложиться", "толковый" VS "пейзаж", "яркая сцена", "дан в ощущениях" VS канцелярские "продукты конкурентов", "сотрудники Vigil Games".
Если писать в разговорном стиле, коего здесь, на мой неискушенный взгляд, большинство, то "пейзажи" -> "задники", "сотрудники Vigil Games" -> "ребята из Vigil Games", etc.
Прилагательные в "умные головоломки" или "красивые пейзажи" давно выхолощены *PEREVODCHIK*
Головоломки -- изощрённые, зубодробительные, затейливые.
Пейзажи -- сочные, выразительные, живые.
Otium sine litteris mors est et hominis vivi sepultura.