Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Последние сообщения

#61
Ромхакинг и перевод / Barver Translate v1.4.0
Последний ответ от Mefistotel - 20 мая 2019, 14:47:13
Ещё разрешение спрашивает) LOL
Тут кроме тебя то никого и нет) Юрик иногда заглядывает.
#62
Ромхакинг и перевод / Barver Translate v1.4.0
Последний ответ от SunCrash - 18 апреля 2019, 07:30:27
На одном стороннем сайте появился перевод игры Barver Battle Saga на русский. Скинул бы ссылку, но не знаю по правилам ли? Дата перевода 28.12.18
#63
Ромхакинг и перевод / Помощь с круптаром
Последний ответ от Guyver - 06 сентября 2018, 06:13:41
Нужна помощь с компиляцей любой последней версии круптара c работающей (!) функцией pnFixed. Если вдруг кто-то сможет мне помочь, то мне нужно изменить в коде:

Function TPointers.Add: PPointer;
begin
New(Result);
If Root = NIL then Root := Result Else Cur^.Next := Result;
Cur := Result;
Inc(Count);
Result^.pnPos := 0;
Result^.pnPtr := 0;
Result^.pnPtrOrig := 0;
Result^.pnParamData := '';
Result^.pnStrings := NIL;
Result^.pnFixed := False;
Result^.Next := NIL;
end;

Всего 1 строчку на это:

Result^.pnFixed := True;


И скомпилировать проект... Help!



Если такой функции в исходниках нет, то поменять


if pnFixed then
begin
TextStrings := StringsToTextStrings(pnTable2, pnStrings,
ptDestCharSize, Project);

на

if not pnFixed then
begin
TextStrings := StringsToTextStrings(pnTable2, pnStrings,
ptDestCharSize, Project);

А нижеследующие 2 строчки с not pnFixed поменять на pnFixed... Я не совсем уверен, но должно сработать. Т.е. выбирать фиксированный поинтер или нет не надо будет, и всё будет работать как мне нужно...
#64
Обсуждение / Splatterhouse 3
Последний ответ от Andrei - 23 марта 2018, 21:12:50
Я имел ввиду непропатченную японку, у нее с музыкой проблемы в тех же местах, что и у американки. Насчет защиты от хакинга - навряд ли, 2-й сплаттер работает без нареканий, даже русская чит-версия. К примеру, над всеми streets of rage-ями хакеры глумятся сейчас, как хотят, а игры далеко не последнего значения.

[Дата добавления: 23 марта 2018, 21:14:37]

К тому же китайских пиратов никогда ничего не останавливало.
#65
Обсуждение / Splatterhouse 3
Последний ответ от Джинни - 23 марта 2018, 20:55:22
Это может быть как специальной защитой от хакинга (так делали некоторые разработчики), так и следствем неумышленного изменения каких-то частей программного кода. Пытаться ставить патч на другие версии бессмысленно, так как они имеют совершенно другую структуру.
#66
Обсуждение / Splatterhouse 3
Последний ответ от Andrei - 20 марта 2018, 14:30:05
сейчас американку пройду на gens, отпишусь.

[Дата добавления: 20 марта 2018, 15:18:07]

Прошел, никаких ошибок. Верхний бар в норме, музыка не искажена, катсцены на месте.

[Дата добавления: 20 марта 2018, 15:25:53]

Может попробовать этот патч под японку подстроить? Может хоть там все заработает как надо?

[Дата добавления: 20 марта 2018, 15:41:34]

Нет, без толку. При появлении Дженифер и в амбиенте 2-го уровня звук такой же кривой.
#67
Обсуждение / Splatterhouse 3
Последний ответ от Джинни - 19 марта 2018, 21:05:04
Вполне может быть, что возникли какие-то побочные эффекты от хакинга. Или американский оригинал тоже плохо работает?
#68
Обсуждение / Splatterhouse 3
Последний ответ от Andrei - 18 марта 2018, 16:12:23
Касательно gens. Прошел сейчас на легком пропатченную. С музыкой все вроде нормально. Зависаний нет (хотя это дело случая). Но возникло что-то непонятное: прямо перед входом в комнату Девида выдало заставку про лапу чудовища за его спиной. По-моему она должна появиться раньше...

[Дата добавления: 18 марта 2018, 16:26:56]

У меня вообще закралось подозрение, что американку изначально криво сдампили, из-за чего возникли трудности с переводом, и игра так себя ведет на md.emu. Ну почему именно Splatterhouse 3?! Почему не какой-нибудь Alien storm или Growl runark?!
#69
Обсуждение / Splatterhouse 3
Последний ответ от Джинни - 14 марта 2018, 20:59:47
На счёт верхнего бара - может быть это фича, я не помню подробностей.
А с музыкой в Gens всё хорошо? Зависания есть?
#70
Обсуждение / Splatterhouse 3
Последний ответ от Andrei - 14 марта 2018, 15:40:12
Да, похоже, там не правильно посчиталось, хотя splatterhouse для pce вроде правильно посчитал. По поводу splatterhouse 3: опять пропатчил, проверил уже на gens для windows. С музыкой вроде все нормально, но верхний бар все равно просвечивает. Если Риком прыгать с верхней полосы движения, это четко  видно. Смотрел еще прохождение Chipaev 13 с youtube. Тоже ваш перевод, так же просвечивает.