Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Ami

#1
Доброго времени суток, понимаю что обращаюсь возможно совсем не  по теме, но мне бы очень хотелось перевести эту игру, а извлечь данные  из нее так и не получилось. Вопрос собственно в следующем, игровые данные зашиты в файлы с расширением .dat. я перепробовала все, что было  с тем же расширением на quickbms, но не один из их вариантов не подошел. Пробовала различные распаковщики выложенные в сеть, результат отрицательный.
https://yadi.sk/d/3C1PCj_Z3J7f3F
https://yadi.sk/d/B5aIEenz3J7f3L
https://yadi.sk/d/ARvZ_LKJ3J7f3W
https://yadi.sk/d/KUVdCJdD3J7f3d
https://yadi.sk/d/874S_H3_3J7f3i
#2
Цитата: ПАУК от 13 апреля 2016, 19:32:34Это что, новелла? Ты знаешь японский язык?

Да, это визуальная новелла. Увы, не так хорошо, как хотелось бы, но у меня есть помощник.

Просмотрела информацию на которую вы мне дали ссылку, запуталась еще больше, но все равно огромное спасибо.
#3
 Отоме игра Will o`Wisp  на PSP.

Скрипт хранится в файле с расширением. UNI: https://yadi.sk/d/irY1wMNuqxERS  Кодировка shift jis.
Открыв его в crystaltile2, первая строка текста нашлась по адресу: 00083A10, Offset: 83A00.
А дальше возникают вопросы: 1. Как определить размер хедера? 2. Как определить где начинаются пойнтеры? (Скорее всего, это h00D2, во всяком случае, если менять это значение текст на экран не выводится). 3. Как непосредственно произвести расчет значения, которому равен указатель? 4.Как определить байт, указывающий на конец строки?

Буду очень благодарна за любую помощь.