Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Proton

#1
В шапке темы я разместил ссылку на альфа-версию упаковщика.
#2
Короткой строкой. Упаковщиком занимаюсь. Тестировал пока только на Приключениях Бэтмена и Робина. Мой алгоритм игра воспринимает адекватно, но нужно ещё доработать код.
#3
Хорошо. Я может быть успею свой упаковщик доделать. Немного осталось. Я его уже многим вещам "обучил".
#4
В Super Castelvania IV. Ну там буквально несколько пикселей неправильно отображалось и на общую картину не влияло. Но нужно будет ещё раз проверить.
#5
Пожалуйста.

Adventures of Batman & Robin, The (U).smc
   
ROM
ZST
Маркер
Примечание
0xF8000


Шрифт диалогов
0xF83EA


Шрифт названия уровня
0xC7448
2be10

Шрифт на самом первом экране, до заставки конами
0xf87f5
28с13

Шрифт меню
Animaniacs (U) [!].smc
   
ROM
ZST
SNES
Маркер
Примечание
0xD0287
0x2AC13
9A:8087
6C04
Шрифт (часть 1)
0xD06F3



Шрифт (часть 2)
Batman Returns (U) [!].smc
   
ROM
ZST
Маркер
Примечание
0x3e729
0x2c415
7b01
Шрифт меню

0x28c21


Biker Mice From Mars (U) [!].smc
   
ROM
ZST
Маркер
Примечание
0x692e0
0x2AEF3 или
0x2AEEC
6903
Шрифт
(много FFFF)
Castlevania - Dracula X (U) [!].smc
Для это игры нужен немножко модифицированный распаковщик.
   
ROM
ZST
Маркер
Примечание
0x90f94
0x2aee3
BA07
Шрифт
0xb84c0
0x2c13
BA07
Шрифт

Contra III - The Alien Wars (U) [!].smc
   
ROM
ZST
Маркер
Примечание
0x41F7E
0x2F413
BA07
Шрифт – ЦИФРЫ, P I, II, орёл
Super Castlevania IV (U) [!].smc
   
ROM
ZST
Маркер
Примечание
0xd31cd
0x24B13
B71A
Часть фона заставки
0xd4c84


Ещё одна часть зставки

Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time (U) [!].smc
   
ROM
ZST
Маркер
Примечание
0x80000
0x29C13
1D08
Шрифт
0x87C37
0x28C13
6903
Шрифт
0xF44D


Текст
Таблица Stage
BIG APPLE
Tiny Toon Adventures - Buster Busts Loose! (U) [!].smc
   
ROM
ZST
Маркер
Примечание
0x8EE31
0x2773

Текст
Hi! Welcome to
The world of
Tiny Toon Adventures
0x8FBFA


Текст
Словарь MTE
0xBE15A


Шрифт
PRESSSTART
Нужно ещё раз проверить
#6
На эмулэнде.
#7
С заголовком.
#8
Хорошо, но я ещё поколдую над ним (нужно сделать его понятным для человека, хотя бы), да и самому вспомнить, что и как работает.


[Дата добавления: 05 января 2014, 18:45:33]


Hatsuyuki, у меня вот так в Аниманьяках
0xD0287

0xD06F3


Вывод: используй файл из архива, который я выложил на дропбоксе.
#9
Ребята, в шапке я всё честно написал и выложил программку для того, чтобы каждый заинтересованный человек мог её попробовать в деле. Затем попросил написать отзывы, положительные, отрицательные, любые. "Недоделанность" заключается в поддержке определённых игр. Конечно, компрессор нужен. И он появиться, уверенность в этом есть. Я и рассчитывал на то, что если я не справлюсь в его написании, то мне обязательно помогут.
#10
Debugging отключал, по wiki Code::Blocks размер выходного файла уменьшил, только вот у самого потом программа не запустилась из-за отсутствия библиотек.
Функциональность стоит расширить, согласен. Просто, в первую голову, меня больше интерес овала работа самого алгоритма.
#11
А ещё отзывы по работе утилиты будут?
#12
Это была шифровка. Переводом занимаюсь.


#13
'ВЗГЛЮНИТЕ НА >ТОТ#ПРОЦВЕТАЭЩИЙ МИР! #>ТО ОТКР<Т<Й Р<НОК, #КОТОР<Й ПОЛНОСТ=Э В МО/М#РАСПОРЮЖЕНИИ!+),'ДА,#БУДУЩЕЕ >ТИХ ЛЭДЕЙ#ЗАВИСИТ ОТ МЕНЮ!+)*$
#14
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:: KONAMI SNES COMPRESSOR                                              ::
:: Version: alpha                                                      ::
:: Date: 2014.10.21                                                    ::
:: Author: proton                                                      ::
:: Usage:                                                              ::
:: 1) compress input file to output                                    ::
:: konami_c.exe [input_file] [output_file] [game_type]                 ::
:: 2) compress input file and insert it in romfile to offset           ::
:: konami_c.exe -i [input_filename] [rom_filename] [offset] [game_type]::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Вставка в РОМ сжатых данных пока не поддерживается.
Для игр Super Castlevania IV и Contra III: The Alien Wars нужно указывать тип 0. Для остальных нужно указывать тип 1.

Упаковщик можно скачать по этой ссылке.

    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :: KONAMI SNES DECOMPRESSOR                                              ::
    :: Version: 1.02                                                         ::
    :: Date: 2014.10.21                                                      ::
    :: Author: proton                                                        ::
    :: Usage: konami_d.exe [ROM_file] [offset] [game_type]                   ::
    :: Example of usage:                                                     ::
    :: konami_d.exe \"Adventures of Batman & Robin, The (U).smc\" 0xF8000 1  ::
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Для игр Super Castlevania IV и Contra III: The Alien Wars нужно указывать тип 0. Для остальных нужно указывать тип 1.

Распаковщик можно скачать по этой ссылке.

Данные утилиты расжимают и сжимают графические данные во многих играх от компании Konami для платформы Super Nintendo. Ниже представлен список игр с адресами, которые ссылаются на пожатые шрифты (РОМы должны быть без header'а).
Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time (U) [!] 0x87C37, 0x80000
Biker Mice From Mars (U) [!] 0x690E0
Contra III - The Alien Wars (U) [!] 0x41D7E
Animaniacs (U) [!] 0xD0087, 0xD04F3
Batman Returns (U) [!] 0x3E529
Adventures of Batman & Robin, The (U) 0xF8000

Последнее обновление: 21 октября 2014 г.
#16
Троеточия и меня смущают. Они перетекли плавно из оригинала. Я думаю, что ими можно принебречь в большинстве случаев. Игровой интерфейс я пока не трогал. Жду скрины с явными очепятками и несуразицами.
#17
Кто готов ещё раз потестить "Отдел нравов"?
#18
The Advetures of Batman & Robin. Конкретно по ней - ещё куча вопросов по тексту. Пожат скорее всего. Если честно, пока никаких зацепок у меня на этот счёт нет. Но вот есть игры, где с этим намного проще. В Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time  с этим проблем нет, вроде. По этому списку http://www.gamefaqs.com/features/company/10626.html?platform=21&year=0&region=0&devpub=0 я бегло пробежался и оказалось моя утилитка со всеми играми дружит.
#19
Вполне окейно.
Я немного от темы отдалился. Написал альфа версию распаковщика графики для одной игрушки для Super Nintendo. Всё свое свободное время использовал для этой цели. Как я и предполагал, код подходит для кучи других игрушек от одного издателя. Распаковщик распаковщиком, но нужно же ещё пилить упаковщик. Про "Злой Рок" не забываю.
#20

Кто-нибудь перерисовкой графики хочет заняться?
#21
Смогу заняться только на выходных.
#22
Я имел в виду мои наработки. Кстати, процесс перевода этой игрушки я начал ещё в 2005 году.
#23
Могу выслать боевой комплект.
#24
Перевод завис на альфа-версии.