01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)
Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Просмотр сообщенийЦитата: Horagema от 11 мая 2013, 12:04:26Здрассте:) Такой вопрос - для чего используются в GameCube играх файлы с форматами - *.adx и *.olk ? И с помощью чего их можно редактировать?Про .olk впервые слышу, а вот .adx - это звуковой формат файлаСпойлер
Игра - Soul Calibur II
Спасибо, JurasskPark
Проследи за этим юзером, чтобы подобных выскочек не было




Цитата: Anton от 10 марта 2012, 17:48:11я не знаю. там же вроде только в отдельных prs файлах тексты, по одному, не?![]()
Цитата: Anton от 10 марта 2012, 13:01:25Цитата: TrickZter от 10 марта 2012, 07:52:33Для начала можно сказать, что текст там пожатый, то есть без программирования уже не обойтись.Программирование подождет. Есть же гугл ) В аттаче утилитка - prsutil В архиве один из текстовых файлов соника, и на его примере два батника для декомпресси и компрессии. В них только нужно будет менять имя препарируемого файла. Распаковка: prsutil запакованныйфайл - в текущей директории создастся распакованный файл "имя.prs.bin" Запаковка: prsutil *распакованныйфайл (просто звездочку перед именем файла поставить, и прога будет паковать). - в текущей директории создастся запакованный файл. размер может оказаться чуть больше оригинала, но образ-то все равно пересобирать, так что пофиг. есть еще две утилитки для PRS файлов - http://www.romhacking.net/utilities/671/ но у меня не заработали. может, с батниками перемутил (по-моему, длинные именя файлов и пробелы они не понимают, т.е. ДОСовские они). также, для распаковки можно воспользоваться и подборкой puyo tools. (но обратно вроде не пакует).
Цитата: Voxer_Studio от 06 марта 2012, 17:06:25Тогда будьте готовы проиграть спор - всё это делал один человек, ибо ничего сложного там вовсе нет. И причём тут навыки, скажите? Год назад я тоже всего этого не умел, сейчас же не вижу в этом ничего сложного, в то же время как вы, Dark Sonic, едва ли с мёртвой точки сдвинулись.Это не вам решать, год или больше делать мне то, что вы сделали. Сколько понадобится, столько и буду делать.
Цитата: Voxer_Studio от 04 марта 2012, 23:48:33А с вашей стороны я вижу, что вы решили посмеяться. А почему мне должно быть стыдно, если у меня меньше навыков, чем у вас? И да...готов поспорить, что сделано это было не только одним человеком.Так... прочитав 6 страниц бреда я понял что за год сдвигов почти не прооизошло. Стыдно должно быть вам, Dark Sonic, тут всё разжевали так, что даже бы пещерный человек понял бы... Но сейчас не об этом. Вот хочу вам показать творение нашей студии "Voxer". Берите пример, Dark Sonic или как в песне поётся: "Живи и учись". Не, вы не подумайте что я пришёл сюда кого-то критиковать. Всё что представлено на скрине ниже сделано примерно за день
![]()
Цитата: Anton от 10 февраля 2012, 10:28:07Попробую на зяблах нарисовать, но при этом прийдётся таблицу символов менять.Цитата: lupus от 10 февраля 2012, 00:39:31
Посмотри на переводы Зельд для Н64 от Антона. Фотошоп/Гимп/Пейнтшоп Про в руки и вперёд.
Только Окарина. но там еще на инглиш залезлось, т.к. символов не хватало вообще.
В виндвакер и твайлат - на зяблах делал, и ничего это не долгий процесс, видишь зябл, рисуешь на нем русскую букву.
В фантом аургласс - на иероглифах, с изменением ширин, но т.к. есть NFTR edit, это значительно облегчило процесс.
Цитата: lupus от 09 февраля 2012, 20:17:39Второй варинат конечно своеобразный, но не идеальный, т.к. постоянно подгонять под ширину каждую буковку - это долгий процесс...да и не факт, что выровняешь точно до блеска.
Всё просто, вариантов 2:
1. Правильный и сложный - найти таблицу ширины символов и поправить.
2. Лёгкий, но критикуемый - отрисовать недостающие кириллические буквы на подходящих по ширине "зяблах".
На этот вопрос вроде уже отвечали. Антон даже рассказывал, что и как.
Цитата: Anton от 09 января 2012, 13:19:03Ну уж нет ) Забрасывать его ни в кое случае не собираюсь. Дела продвигаются хоть и не так быстро, но уже есть некоторые плоды.
Забил, наверное, автор, обо что-нить споткнувшись.
Сначала горящий интерес, а потом облом, как часть бывает.
Довести до конца не каждый умеет.

Цитата: Anton от 03 ноября 2011, 16:26:24Посоветуй, чем проще сделать, т.к. не в курсе, как ими пользоваться вообще. В FAQ для чайников даже не особо понял, как эту таблицу загружать и ею пользоваться.
Ну это уж сам выбирай.
Цитата: Anton от 03 ноября 2011, 16:09:39А какая именно применяется прога перевода текста? Kruptar?
Таблицу составь соответствующую.
Нарисовал ты, скажем, на "@" букву Ю, а на "?" букву Ж.
Код @ = 40, код ? = C6.
В таблице и пиши:
40=Ю
С6=Ж
и т.д.
грузи таблицу в прогу перевода текста и печатай себе по-руски, как обычно.
Цитата: Anton от 03 ноября 2011, 15:54:16Да расставить не проблемаЦитата: Dark Sonic от 03 ноября 2011, 15:40:14А как теперь эти же буквы в разных частях шрифта применить? Какой программой?
В смысле?
Расставь их в фотошопе куда надо, да и все...
У меня всё по тайлам сохранено. Я имею ввиду - как тогда изменять текст в игре, чтоб применять те буквы, что написал на @ и прочих символах?
Цитата: Anton от 03 ноября 2011, 12:11:20Ладно. Сделаю
Что-то не очень шрифтец...
Ты что, не можешь просто напечатать буквы оригинальным комик-сансом? Их рисовать даже не надо. Набрать буквы, подобрать нужную высоту, и потом каждый символ немного по ширине масштабировать (free transform в фотошопе), чтоб попасть в ширину того, на котором рисуешь.
И не обязательно по алфавиту расставлять. В игре разве где-то выводятся буквы в алфавитном порядке (буквы из второго шрифта, который используется в диалогах)?
Нарисуй на умляутах подходящей ширины - их же полно.
И не морочь себе голову с поиском таблицы ширин. Зачем так все усложнять.
За этот месяц уже можно было пол игры перевести, а не шрифт рисовать )
Это в принципе быстро делается. А как теперь эти же буквы в разных частях шрифта применить? Какой программой?
Цитата: Anton от 11 октября 2011, 20:30:55Ну пока что вот так получается
Dark Sonic, ну как успехи?
Но это я произволно нарисовал....надо поправлять ровно по высоте в одну строчку буквы.
Цитата: Anton от 08 октября 2011, 22:35:10Ок, жду тогда
Нарисуй или как-нибудь измени одну букву. ТОЧНО в таком же виде, как то, что тебе показало. Проверь в игре. Если нормально покажет - продолжай.
В самом кристале рисовать не надо.
Добавлено позже после небольших раздумий:Цитата: Dark Sonic от 08 октября 2011, 22:18:52Если в Тайловом редакторе его нарисуешь визуально нормально - то почему тогда игра не так хочет воспринимать, как надо? Непонимающий
Или накосячил с рисованием-вставкой. (скорее всего).
Или ТрикЗтер прав.
Или не знаю )
Скачаю образ, посмотрю, что там. А то не глядя - непонятно.
(PAL качаю с рутрекера...)
Цитата: Anton от 08 октября 2011, 21:54:09Так вот в чём проблема? Если в Тайловом редакторе его нарисуешь визуально нормально - то почему тогда игра не так хочет воспринимать, как надо?
TriсkZter, не обязательно так выкручиваться.
Если буковки показало, их перерисовали в таком же виде, и вставили обратно - то и в игре все будет нормально. Игра сама разберетсяс форматом. В данном случае главное - увидеть буквы и в том же стиле перерисовать.
Дарк Соник что-то накосячил, скорей всего.
Визуально шрифт похож или на третий (наверху страницы картинка), или на еще какой-то.
Цитата: TriсkZter от 08 октября 2011, 20:11:27Так с другими настройками шрифт в КристалТайле практически уже не будет нормально отображаться. Да и нереально будет в таком виде его нормально переделать. Может перед сохранением надо какие то параметры внести, чтоб было всё нормально?Цитата: Dark Sonic от 08 октября 2011, 19:40:04а в игре - совсем иначе.Именно. Значит настройки в КристалТайле были выбраны неверно. Нужно сдалать так чтобы в КристалТайле шрифт отображался в точности как в игре, тогда проблем с перерисовкой не будет.
Цитата: TriсkZter от 08 октября 2011, 19:19:35В смысле неправильно отображён? Он там хорошо показан....а в игре - совсем иначе.
Хех, шрифт то в КристалТайле неверно отображён, вот и перерисовался он кривоИли это ты с другим шрифтом уже возишься?
Цитата: Anton от 06 октября 2011, 13:35:58Попробовал протестировать шрифт....не понимаю, почему он так некорректно отображается? Как то сплющенно и пикселяво
Да, буковки танцуют...
Для начала нарисуй шрифт, который с умляутами, т.к. он используется в текстах в игре. (файл *24S.bin)
Насчет продолжить до "Я" - можно-то можно, но для начала найди, где менять ширину символов (если она используется). У тебя вон на английской "I" нарисована русская "И" - она ж раз в 5 шире, чем "I"... будет налазить на соседние буквы в тексте.
в старт.дол вроде-таки нет шрифта, я не нашел.
На букве А как раз пример наглядный.
Цитата: Anton от 06 октября 2011, 10:30:26Во...сейчас вроде отображает
Открой файл со своими "пустыми тайлами", и посмотри, что происходит на вкладке палитр. Там все черное.
Просто поменяй палитру (tlp или комбо поставь), или подгрузи свою через импорт.

В Start.dol нету вроде как.... Если что - прикрепил снизу его.
Память PHP: 6 MB.
Страница создана за 0.116 сек. Запросов: 14.