Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Tensh

#1
Ну в целом мне понятно. На самом деле я знаком с C++ только со стороны любопытства и ещё не очень ориентируюсь в тамошних функциях, а преподавать нам его только через пол курса начнут.
Программа бы не помешала, т.к. сам я ещё зелен, как я уже сказал...
До следующих выходных всего пол недели, весь текст конечно за этот срок не перевести, но часть успеть можно.
Надо будет поставить эксперимент тогда, взять из другого архива 32-битный шрифт и заменить, посмотреть результат... Только вот как определить какой из них какой?
В общем переводом займемся в ближайшие сутки.
#2
С помощью чего вы сдеали это? Сколько ни копался, так и не разобрался.
Русский это как раз-таки пиратский перевод.
#3
Загнулся он не так уж и давно. Заниматься буду я + ещё несколько человек.)
#4
Zalbard, потому что этот человек элементарно не ответил.)
Переводили Zone Of Games.
http://www.zoneofgames.ru/forum/lofiversion/index.php/t21271.html
#5
Zalbard, вообще должно выглядеть так -
Что то пробовал другие архивы вскрывать, та же проблема с .hip'ами, горизонтальные линии...
#6
Zalbard, как нет? Прикрепление BB. Там два .pac файла, если их распаковать то там и будут файлы .hip, .abc,.atf  ;)
#7
Зачем качать?) Можно файлы было распаковать из первого прикреплённого архива, ну да ладно.
#8
Здравствуйте! Понимаю что это не совсе ромхакинг, но один человек посоветовал мне обратиться к вам.
Имеется изанчально аркадная игра BlazBlue CT на PC. Есть небольшая группа людей, которая хочет перевести игру качественно.(Уже есть перевод, но промтовский, пытались связаться с переводчиками, но не получилось)
Проблема состоит вот в чём.

В игре есть так называемый Story Mode, который является основной целью для перевода.
В игровых файлах есть архивы с расширением .pac, они просто распаковываются либо утюлитой hipster, разработанной специально для рипа текстур из подобных файтингов, либо специальной программой на delphi. С запаковкой тоже нет проблем, делается тем же hipster'ом.
Для каждого персонажа там отведён отдельный .pac архив (вообще это напоминает аниме-новеллу) и внутри этих архивов имеется 3 файла, как правило это:

font.abc - Разметка для шрифтов
string.atf - Текст
font.hip - Шрифт(текстуры, отображаемые в игре)

Чтобы отредактировать сам текст, можно использовать любой hex-редактор. Идея у промтовских переводчиков была такая - записать текст транслитом и перерисовать текстуры для букв. В целом получалась такая картинка -

Текст читаем, но всё-таки хотелось бы некоторые буквы перерисовать.

Вот тут то и начинается сама проблема.
Файлы .hip, которые отвечают за текстуры этих букв не понятно чем редактировать.
Если открывать их hipster'ом, вот что выходит -
Пробовал использовать YY-CHR, но бестолку, там выходил набор пикселей.

Собственно если кто-то поможет с этим форматом, то я буду очень признателен. Оставлю две программы для распаковки и два архива(оригинал и русскую версию), надеюсь поможет.
http://www.humyo.com/9328867/Mugen/hipster.zip (hipster большой слишком для вложения, вот ссылка аторская)