Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.

Главное меню

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Griever

#1
Ого, первое сообщение по переводам за столько лет!  ;D Уважуха за инструмент - отлично структурированный подход.
#2
ptShiftLeft = 1 поставь, у тебя пойнтеры в словах, а не в байтах
#3
Ну я вставил текст без изменения. Блоки, конечно, разъехались. Скорее всего, по причине, которая описана здесь




Но если запустить (Rus) РОМ, то текст выводится нормально (по крайней мере, на начальных экранах).
#4
Не понимаю японский. А в чем именно проблема - какая строка портится?
#5
Программирование / Magic File Resizer
15 ноября 2020, 22:36:08
Ну да, без ассемблера ты не сможешь использовать добавленные банки. Начать чтение можно вот с этого.
#6
Программирование / Magic File Resizer
14 ноября 2020, 20:50:39
Да, MMC1 можно расширить до 512. Удваиваешь количество банков, и добавленные можно использовать как захочешь. Но чтобы использовать их в игре нужно делать свою ассемблерную вставку, которая переключит нужный тебе добавленный банк, потом использует его данные (распакует/скопирует текст или графику), а затем переключится обратно и вернется к исходному коду игры.
#7
Программирование / Magic File Resizer
10 ноября 2020, 20:49:49
Расширение ромов NES - очень обширная тема. Сложности связаны, в основном, с мапперами. Вот здесь попытались объяснить основы.
#8
Программирование / Magic File Resizer
09 ноября 2020, 20:32:24
А под какую платформу игра?
#9
Ну во втором примере точно должен сработать ptSplittedPtrs. В ptInterval выставляешь 4 (количество байт между старшим и младшим байтами поинтера) и ptSplittedPtrs в True.ptPointerSize должен быть 2. Не забудь про ptBIG_ENDIAN в False.
#11
I'm not really into Japanese translations, but have you also tried writing codepage at the beginning of the table file?
'CP#', like in this tutorial?
#12
Флудилка / Болтология
23 мая 2020, 21:36:34
Хе-хе, сколько лет!  ;D
Конечно, жаль, что больше не занимаешься ромхакингом, но переводами на жизнь не заработаешь  ;)
#13
Флудилка / Болтология
17 мая 2020, 14:46:34
Спасибо тебе, добрый человек  :) Не знаешь, как там Джинни? Остались контакты, занимается чем-нибудь?
#14
Флудилка / Болтология
07 февраля 2020, 20:50:16
Сайт заснул, но люди остались. Хорошо, что хоть хостинг кто-то оплачивает (подозреваю, что Юра).
#15
Я внимательно слежу за форумом! Жду, когда вернется Сашенька. :'(
#16
Флудилка / Болтология
18 мая 2014, 21:25:27
Цитата: Hatsuyuki от 18 мая 2014, 19:29:28Планетарная модель атома

Гюстав Курбе изобразил бы траектории электронов строго согласно принципу неопределенности. ;)
#17
Кодировка нестандартная. Для этого в LZ77Restructor есть загрузка таблиц.
#19
Последняя версия, к которой притрагивался я, эта. На сайте патчер зачем-то пережат UPX, описание перевода затерто длинной строкой названия ROM, а в самом ROM год изменен на 2005.
#20
http://i39.tinypic.com/24cif7b.png
Даже русскоязычному зарегистрироваться проблема.
Добавьте ещё матановую капчу, что ли.
#21

Хххехе, часто вспоминал, пока разбирался, но реализация Хаффмана меня зацепила.
Вот вылизанный распаковщик.
#22
Всё думал, разработчики схалтурили на дереве - уж очень разрозненная у него структура на первый взгляд. Но вышло, всё по уму: 70 символов и листьев, 2*70 узлов.
http://griever.magicteam.net/files/BT&DD_HuffmanTree.png
#23
Набросал за вечер из спортивного интереса.
#24
Флудилка / CrackMe_byGriever.gba
08 июня 2012, 22:09:47
Цитироватьнет .htaccess
Fixed
Не скажу, почему не пускается на VBA - изменение ключей и апдейт тулчейна не помогли. Запускает no$gba, так что, с высокой вероятностью, пойдёт на железе.
#25
Флудилка / CrackMe_byGriever.gba
07 июня 2012, 22:27:10
http://griever.magicteam.net/files/CrackMe_byGriever.gba
Есть ровно один пароль. Если нигде не ошибся, принципиально невзламываемый.
Смысла в CrackMe нет, просто было свободное время.