Программирование / Re: Kruptar
« : 14 Июня 2010, 15:32:52 »Так вот, в статье нашел немного непонятного:
4. Кратность.
При пересчёте, каждый пойнтер будет кратным одному из выбранных значений (1, 2, 4, . Кратность на 2, 4 и 8 используется только в некоторых играх для GBA.
(Можно поподробнее? )
8. Signed.
Пойнтеры типа signed int (c++) или integer (pascal/delphi),
то есть они могут указывать как вперёд от начала отсчёта, так и назад.
(На каких платформах это используется?)