Форум Magic Team


 

Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.


  • Форум
  • Поиск
  • Вход
  • Регистрация

  • Форум Magic Team »
  • Профиль пользователя Джинни »
  • Просмотр сообщений »
  • Сообщения
  • Профиль пользователя
    • Основная информация
    • Статистика
    • Просмотр сообщений...
      • Сообщения
      • Темы
      • Вложения

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

  • Сообщения
  • Темы
  • Вложения

Сообщения - Джинни

Страницы: 1 [2] 3 4 ... 52
26
Флудилка / Инвайты на JPopsuki.eu
« : 15 Апреля 2013, 07:35:12 »
Цитата: Oraculum от 15 Апреля 2013, 02:15:29
Печально, если я этим сообщением собью закономерность и изменю будущее. :(
LOL

27
Программирование / Текстовый редактор для игры [Delphi 7 или C++]
« : 04 Марта 2013, 03:21:11 »
Цитата: Anton от 28 Февраля 2013, 00:07:04
Кстати, вот подскажите - если и стоп байт "00", и байт переноса строки тоже "00" (есть еще "20 00" перенос строки) - это-таки плагин нужно писать?
Нужно.

28
Langue et traduction / Расширение системы Поливанова
« : 04 Марта 2013, 03:18:58 »
Цитата: JurasskPark от 03 Марта 2013, 17:52:48
А как имя Дзирайя склонять? Нет Дзирайи? Думаю о Дзирайе?
Так и склоняются.

29
Ромхакинг и перевод / Beast Busters [NGP]
« : 26 Февраля 2013, 05:22:34 »
Цитата: greengh0st от 26 Февраля 2013, 02:35:49
Raison - Рейсон
Рай, а не Рей

30
Ромхакинг и перевод / Помогите завершить перевод Wonder Project J.
« : 21 Февраля 2013, 12:14:19 »
И что дальше? Инфаркт что ли дедушку хватит? А что он ожидал от детской игры?

31
Ромхакинг и перевод / Круптар, выделение (определение) текста.
« : 21 Февраля 2013, 04:45:07 »
Цитата: Viking от 19 Февраля 2013, 19:29:17
Теперь вопрос в следующим, я не совсем понял, зачем нужна Разница смещений и как её вычислить.
Разница смещений (свойство ptReference) нужна для получения абсолютного адреса строки в роме.

Например, значение пойнтера в таблице пойнтеров равно $AAAA,
А строка, на которую этот пойнтер указывает, находится в файле по адресу $1BAAA.
Значит разница смещений = $1BAAA - $AAAA = $11000.
Ну и в круптаре вместо символа $ надо буковку h писать, так как другие варианты не работают.

32
Флудилка / Trickzter ты где? Возвращайся)) тебя нехватает))
« : 21 Февраля 2013, 04:40:53 »
Хацуюки тоже пусть возвращается))

33
Ромхакинг и перевод / Помогите завершить перевод Wonder Project J.
« : 21 Февраля 2013, 04:39:36 »
Цитата: KenshinX от 20 Февраля 2013, 12:24:47
НажмиТЕ START же... Вы её такими темпами ещё три года будете доделывать, спрашивая у всех подряд мнения... )) Результат-то конечный, я надеюсь, хоть будет стоить ожиданий обычных юзеров, да? Т.е. там не только графика хорошо переведена, но и всё остальное, так ведь?
Если везде  идёт обращение на ТЫ к игроку, значит и просьба нажать Start тоже должна быть на ты.
Если везде по-разному, то нужно привести в один общий вид.

34
Программирование / Kruptar
« : 02 Февраля 2013, 05:27:06 »
Это да. В таких случаях свой плагин нужен.

35
Обсуждение / Final Fantasy VI
« : 02 Февраля 2013, 05:24:11 »
Перевод делался на основе рома версии 1.0. Так что всякие баги возможны.

36
Программирование / Extract=>Unpack
« : 31 Января 2013, 05:30:56 »
IDA - Interactive Disassembler

37
Программирование / Extract=>Unpack
« : 13 Января 2013, 16:21:10 »
Юрасик имел в виду, что можно понять алгоритм, дизассемблировав программу, и написать свой упаковщик.

38
Обсуждение / [GBA] Teenage Mutants Ninja Turtles
« : 13 Января 2013, 16:19:08 »
Да такой же патч, как и у нас на сайте. Там написано в ридми, как его применить. Ссылка на программу, которая потребуется, есть на нашем сайте на страничке с переводом.

39
Обсуждение / [GBA] Teenage Mutants Ninja Turtles
« : 11 Января 2013, 03:57:26 »
Есть патч на сайте chief-net.ru в их базе переводов. Версия для MagicGame.

[Дата добавления: 11 Января 2013, 04:09:11]
Хотя что-то нету. Ну появится, ждите.

40
Программирование / Kruptar
« : 10 Января 2013, 15:37:26 »
Потому что пытается читать за пределами рома, так как параметры пойнтеров указаны неверно. А это место не выделено в памяти.

41
Программирование / Kruptar
« : 10 Января 2013, 15:32:45 »
Вылетает, потому что параметры пойнтеров неправильные указаны и сами пойнтеры.

42
Обсуждение / [GBA] Teenage Mutants Ninja Turtles
« : 10 Января 2013, 15:31:39 »
Всё работает нормально в эмуляторе VBA. Проверено с патчем v1.7.

43
Программирование / Kruptar
« : 10 Января 2013, 14:17:10 »
h вначале надо писать

44
Обсуждение / [GBA] Teenage Mutants Ninja Turtles
« : 10 Января 2013, 14:13:43 »
На картриджах никто её не проверял.

45
Обсуждение / [GBA] Teenage Mutants Ninja Turtles
« : 10 Января 2013, 03:52:33 »
Картридж должен быть на 32 мегабайта, чтобы всё работало.

46
Программирование / Kruptar
« : 10 Января 2013, 03:48:15 »
Цитата: Dr. MefistO от 10 Января 2013, 00:12:29
Oraculum,  >:D  Какие поинтеры? Какие адреса указывать? Какие параметры на группу и т.д.? Конкретики, плиз.
Пойнтеры найди сначала все в роме, сформируй их список в текстовом файле, потом используй в круптаре.
Параметры:
ptPointerSize = 4 вероятнее всего
ptBIG_ENDIAN = true

47
Флудилка / Болтология
« : 29 Декабря 2012, 05:34:13 »
Снежные: Snow Bros, Ice Climber.

[Дата добавления: 29 Декабря 2012, 05:39:09]
Игра про Деда Мороза: http://www.easyretro.com/?p=570

48
Флудилка / Болтология
« : 26 Декабря 2012, 12:13:24 »
У кота кличка Марио, наверное)))))

49
Ромхакинг и перевод / Наруто - Путь ниндзя / Naruto - Path of the Ninja [NDS]
« : 21 Декабря 2012, 08:35:08 »
Что за ***ство. Такую помойку никто корректировать не будет.

50
Ромхакинг и перевод / Перевод Battletoads 2 (НЕС)
« : 19 Декабря 2012, 09:27:33 »
Не знаю про Санчеза))

Страницы: 1 [2] 3 4 ... 52
  • SMF 2.0.12 | SMF © 2011, Simple Machines
  • XHTML
  • RSS
  • Мобильная версия

  • GreenUP by Neekiinh0.

Размер занимаемой памяти: 2.25 мегабайта.
Страница сгенерирована за 0.058 секунд. Запросов: 22.