Форум Magic Team


 

Новости:

01.01.2017: Релиз испанской версии Naruto - Ninja Council (GBA)
02.12.2016: Добавлена документация по Kruptar 7
09.10.2015: Обновление перевода игры Battletoads (NES) [версия 1.3]
22.01.2015: Kruptar Open Source
18.10.2014: Релиз обновлённой русской версии Castlevania - Dawn of Sorrow (GBA) от Owls Group
01.05.2014: Релиз русской версии Taiyou no Yuusha Firebird (NES)
24.06.2012: Добавлена доработанная документация и инструкция
26.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.050]
11.05.2012: Обновление ORITON [версия 2.048]
11.03.2012: Обновление Kruptar 7 [версия 7.1.1.17]
29.01.2012: Обновление LZ77Restructor 2 [версия 1.02]
01.01.2012: Релиз русской версии Drill Dozer (GBA)

Подробнее на страничке новостей.
Ознакомьтесь с правилами нашего форума.


  • Форум
  • Поиск
  • Вход
  • Регистрация

  • Форум Magic Team »
  • Последние сообщения

Последние сообщения

Страницы: 1 2 [3] 4 5 ... 10
21
Ромхакинг и перевод / Kruptar портит указатели и текст
« Последний ответ от Griever 14 Января 2021, 21:02:17 »
Не понимаю японский. А в чем именно проблема - какая строка портится?
22
Ромхакинг и перевод / Kruptar портит указатели и текст
« Последний ответ от Sailor_Nerd22 13 Января 2021, 15:40:51 »
Привет всем РомХакерам [/size]Недавно я загорелась желанием сделать перевод Bishoujo Senshi Sailor Moon для Game Boy на русский язык. Я знаю как устроены указатели и где они находятся, я знаю где находится текст и как его меня и я знаю как поменять всю необходимую графику. Для перевода текста я решила взять готовую программу Kruptar...Потратила уже миллиард нервных клеток пытаясь заставить её работать  но к сожалению найти ошибку не получается. Зачитала доки до дыр но никак. Прикладываю готовый проект, надеюсь что кто-нибудь увидит где я чего не дописала.   
23
Программирование / Magic File Resizer
« Последний ответ от Griever 15 Ноября 2020, 22:36:08 »
Ну да, без ассемблера ты не сможешь использовать добавленные банки. Начать чтение можно вот с этого.
24
Программирование / Magic File Resizer
« Последний ответ от Вячеслав 14 Ноября 2020, 22:06:58 »
Цитата: Griever от 14 Ноября 2020, 20:50:39
Да, MMC1 можно расширить до 512. Удваиваешь количество банков, и добавленные можно использовать как захочешь. Но чтобы использовать их в игре нужно делать свою ассемблерную вставку, которая переключит нужный тебе добавленный банк, потом использует его данные (распакует/скопирует текст или графику), а затем переключится обратно и вернется к исходному коду игры.
А хоть где-то можно посмотреть образец этого чуда или путь только один ... погружаться в азы ассемблера ? :)
25
Программирование / Magic File Resizer
« Последний ответ от Griever 14 Ноября 2020, 20:50:39 »
Да, MMC1 можно расширить до 512. Удваиваешь количество банков, и добавленные можно использовать как захочешь. Но чтобы использовать их в игре нужно делать свою ассемблерную вставку, которая переключит нужный тебе добавленный банк, потом использует его данные (распакует/скопирует текст или графику), а затем переключится обратно и вернется к исходному коду игры.
26
Программирование / Magic File Resizer
« Последний ответ от Вячеслав 14 Ноября 2020, 08:40:29 »

Цитата: Griever от 10 Ноября 2020, 20:49:49
Расширение ромов NES - очень обширная тема. Сложности связаны, в основном, с мапперами. Вот здесь попытались объяснить основы.
Здравствуйте.
В продолжение темы: выяснил что у моего РОМа MMC1 маппер, а PRG-ROM 16x16 Кб (256 Кб).
Если я правильно понял, для увеличения доступного размера в РОМе неообходимо сделать его 512 Кб ?
В статье указывается, что данный маппер имеет какую-то свою особенность переключения банков памяти, не такую как описано в статье. Есть ли где-то информация по данному случаю ?
27
Программирование / Magic File Resizer
« Последний ответ от Вячеслав 11 Ноября 2020, 10:01:44 »
Спасибо, почитаю

[Дата добавления: 11 Ноября 2020, 22:51:38]
Почитал, но без примеров это довольно сложный технический документ и как это реализовать не понятно
28
Программирование / Magic File Resizer
« Последний ответ от Griever 10 Ноября 2020, 20:49:49 »
Расширение ромов NES - очень обширная тема. Сложности связаны, в основном, с мапперами. Вот здесь попытались объяснить основы.
29
Программирование / Magic File Resizer
« Последний ответ от Вячеслав 09 Ноября 2020, 21:53:14 »
NES
30
Программирование / Magic File Resizer
« Последний ответ от Griever 09 Ноября 2020, 20:32:24 »
А под какую платформу игра?
Страницы: 1 2 [3] 4 5 ... 10
  • SMF 2.0.12 | SMF © 2011, Simple Machines
  • XHTML
  • RSS
  • Мобильная версия

  • GreenUP by Neekiinh0.

Размер занимаемой памяти: 2.25 мегабайта.
Страница сгенерирована за 0.044 секунд. Запросов: 18.